lua cocos 中对FNT字体的使用

在游戏中,通常要使用到FNT字体,FNT字体实际上就是将我们使用的0123456789与图片中的数字联系起来,所以在代码中尽量减少对该图片的缩放操作。可能会导致一系列不可预知的错误。
每个FNT字体打开都是这种格式:

这里写图片描述

第一行是对字体的介绍:

face=”最像素EX2” : 字体为”最像素EX2”,

size=20:大小为20像素

bold=0 :不加粗

italic=0:不使用斜体

charset=”“: charset是编码字符集,这里没有填写值即使用默认,

unicode=0:不使用Unicode

stretchH=100:纵向缩放百分比

smooth=1 :开启平滑

aa=1:开启抗锯齿

padding=0,0,0,0:内边距,文字与边框的空隙。

spacing=1,1 :外边距,就是相临边缘的距离。

第二行是对应所有字贴图的公共信息(common)

lineHeight=20 base=15 scaleW=400 scaleH=100 pages=

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