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原创 把cocostudio帧动画添加到物理世界
首先新建文件,添加一个节点 然后导入资源,创建序列帧动画 发布到VS里面,修改场景 auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); 新建一个类,然后创建物理世界边界 class E
2015-11-19 13:55:33 387
空空如也
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