cocos2d-x中的单例模式运用

单例模式是什么我就不赘述了,直接进入正题。

我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。

下面我用个例子简单介绍下单例模式在cocos2d-x是如何编写的:


这里我编写一个类Global,用来存储游戏中全局都可以访问的唯一变量,这就要求我们随时可以在任意对象中能访问Global,来读取里面存储的唯一变量

头文件如下:

#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_

#include "cocos2d.h"
#include "StartLayer.h"

class Global{
public:
	StartLayer* startLayer; //存储全局可以访问的唯一性变量
	static Global* toIns(); //通过这个方法返回Global对象
protected:
	~Global();
};

#endif

Cpp文件如下:

#include "Global.h"

using namespace cocos2d;
static Global* share=NULL; //这行非常重要,我们之前犯的错误就是C++习惯,将此变量声明和初始化放在头文件中,导致错误
Global::~Global(void){
	startLayer = NULL;
}
Global* Global::toIns(){
	if(!share){
		share = new Global()
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