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转载 cocos2d-x中init函数的作用(初始化)
开始很困惑既然C++中有构造函数,为什么在cocos2d-x中还需要加入init函数,这两者难道不等价?后来搜索后在http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7820看到一些解答,原因有很多:C++的构造没有返回值,我们不能判断我们的类的构造是否成功。还有人说可能在派生类中如果使用构造函数,那么避免调用Super::function()比
2012-11-27 19:24:55 3966 1
转载 cocos2d-x 坐标系
GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CC
2012-11-25 16:57:20 1245
转载 cocos2d-x和objective-c中的retain()和release()
因为功能和接口和objective-c版本的差不多,所以在内存管理上也采用objective-c引用计数的机制来实现内存管理。仔细看了一下cocos2d-x的源代码,确实写的很好,代码组织得很工整。它们所有类都是继承自CCObject, CCObject有retain(), release()和autorelease()等方法,和objective-c上的NSObject用法一致。每当CCObje
2012-11-25 10:51:52 5040
转载 NDK全称 Native Development Kit
1、概述 NDK全称:Native Development Kit。 1、NDK是一系列工具的集合。 * NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 * NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简
2012-11-24 09:52:38 5076
转载 Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门
Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!) 好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是cocos2d-x!coc
2012-11-23 20:39:13 981
转载 如何在多个移动平台上创建新的cocos2d-x项目
如何在多种平台上创建新的cocos2d-x项目,今天我们将开始学习如何把著名的Cocos2d SimpleGame从objective-C移植到c++,通过使用cocos2d-x引擎,在win32/iPhone/android/沃Phone这些平台上运行它。 Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich编写。几乎所有的cocos2d-iphone初学
2012-11-23 19:36:06 1204
转载 Flash 创建声音波形图象
//创建位图数据var bmpData:BitmapData = new BitmapData(256,100, false, 0x000000);//创建模糊滤镜var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(2,1.6);var matrix:Array = new Array();matrix = matrix.concat([1, 0, 0
2012-11-13 10:48:35 1312
unity3d 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial 网络
2012-04-02
unity3d 图形插件 NGUI 1.68 (含示例)
2012-04-02
U3D视觉脚本插件Playmaker
2012-03-10
空空如也
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