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转载 cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeActi
2012-12-26 11:20:03 10223 3
原创 cocos2d 内存管理机制详解
搜集网上一些关于cocos2d内存管理机制的Blog,贴出来方便大家阅读cocos2d-x内存管理机制解析(一):http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328Cocos2d-x内存管理(二):http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7632199cocos2d-x学习笔
2012-12-21 17:54:33 2022 2
转载 Unity4.0 新特性
据官方最新消息 unity4.0即将推出 其功能特性包含以下更新: Mecanim animation system 全新动画系统 DirectX 11 support DX11支持 Linux deployment Linux发布 其他功能加强: 3D纹理支持·优化GUI性能和内存使用·使用类似HTML中标记的多种格式·远程U
2012-12-08 12:11:45 2004
转载 Cocos2d-x 用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)
1.实现原理原理不是通过调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(),因为这个调用将会导致游戏彻底暂停,而无法返回运行状态!而我们需要的是暂停的时候是游戏逻辑暂停,但是触摸事件监听不能停止,换句话说就是希望我们能控制哪一部分暂停,哪一部分不暂停。有一种很繁琐的方法(看起来繁琐,代码不会很多),就是递归遍历需要暂停的层和精灵,调用pause
2012-12-06 16:51:35 5090 1
原创 cocos2d-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本 导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图: 导出plist文件Zwoptex 两个版本,
2012-12-06 01:51:49 20007 2
原创 cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用
NODE_FUNC( __TYPE__)CREATE_FUNC( __TYPE__)我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法.NODE_FUNC( __TYPE__)代码如下:CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* no
2012-12-01 19:29:58 12006
原创 cocos2d-x 瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案
BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0
2012-12-01 14:07:01 7489
转载 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREA
2012-12-01 13:21:02 1048
unity3d 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial 网络
2012-04-02
unity3d 图形插件 NGUI 1.68 (含示例)
2012-04-02
U3D视觉脚本插件Playmaker
2012-03-10
空空如也
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