- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 bug
时间:2004-02-01现象:debug正常,release内存访问违法,跟踪发现是因为调用TrackMouseEvent()导致的原因:消息WM_MOUSELEAVE的处理函数原型有误,c的强制转换没法发现这类错误建议:对于消息处理器一定先确定原型,然后严格按原型添加
2005-02-01 15:15:00 648
原创 对于程序开发过程中的心态散漫的疗法
很多时候写代码时不能沉下心来,总想着去干点别的.原因可能事对目前的要写的代码没兴趣, 可能当前的某个算法太复杂, 可能自己还根本不知如何下手.特别是早晨的时候,不能很快知道今天要完成那一小部分任务,就会转移注意力,去做些与写代码无关的事. 我对此深为苦恼,但总是不能很好的控制自己.在学习了一些时间管理的方法后,试验了一些自己的方案,感觉很有效果,总结如下.
2004-11-22 11:38:00 787
原创 设计模式概要
创建型模式:ABSTRAT FACTORY: 创建多套相同接口的类层次结构BUILDER: 逐步构建一个复杂的对象FACTORY METHOD: 定义一个创建对象的方法,让子类决定实例化的类PROTOTYPE: 通过拷贝原型创建对象SINGLETON: 保证系统只有一个实例,并提供一个全局访问点结构型模式:ADAPTER:
2004-10-13 13:42:00 1359
原创 你的灯亮着吗?读书笔记
问题是什么? 谁有问题?你的问题的本质是什么?你的问题是什么?幻觉中的问题才是真正的问题. 问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别.一个古老但有效的办法是忽略这个问题. 这个问题是什么? 不要把他们的解决方法误认为是问题的定义. 如果你太轻易地解决了他们的问题,他们永远都不会相信你真的解决了他们的问题. 道德考虑在遇到有利可图的问题时往往很快
2004-10-08 13:17:00 942
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人