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C++中动态内存分配引发问题的解决方案

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  假设我们要开发一个String类,它可以方便地处理字符串数据。我们可以在类中声明一个数组,考虑到有时候字符串极长,我们可以把数组大小设为200,但一般的情况下又不需要这么多的空间,这样是浪费了内存。对了,我们可以使用new操作符,这样是十分灵活的,但在类中就会出现许多意想不到的问题,本文就是针对这一现象而写的。现在,我们先来开发一个Wrong类,从名称上看出,它是一个不完善的类。的确,我们要刻意地使它出现各种各样的问题,这样才好对症下药。好了,我们开始吧!

  Wrong.h:

#ifndef WRONG_H_
#define WRONG_H_
class Wrong
{
private:
char * str; //存储数据
int len; //字符串长度

public:
Wrong(const char * s); //构造函数
Wrong(); // 默认构造函数
~Wrong(); // 析构函数
friend ostream & operator<<(ostream & os,const Wrong& st);
};
#endif

Wrong.cpp:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include "wrong.h"
using namespace std;
Wrong::Wrong(const char * s)
{
len = strlen(s);
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s);

}//拷贝数据

Wrong::Wrong()
{
len =0;
str = new char[len+1];
str[0]='/0';

}

Wrong::~Wrong()
{
cout<<"这个字符串将被删除:"<<str<<'/n';//为了方便观察结果,特留此行代码。
delete [] str;
}

ostream & operator<<(ostream & os, const Wrong & st)
{
os << st.str;
return os;
}

test_right.cpp:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Wrong.h"
using namespace std;
int main()
{
Wrong temp("天极网");
cout<<temp<<'/n';
system("PAUSE");
return 0;
}

 运行结果:

 天极网

 请按任意键继续. . .

 大家可以看到,以上程序十分正确,而且也是十分有用的。可是,我们不能被表面现象所迷惑!下面,请大家用test_wrong.cpp文件替换test_right.cpp文件进行编译,看看结果。有的编译器可能就是根本不能进行编译!

test_wrong.cpp:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Wrong.h"
using namespace std;
void show_right(const Wrong&);
void show_wrong(const Wrong);//注意,参数非引用,而是按值传递。
int main()
{
Wrong test1("第一个范例。");
Wrong test2("第二个范例。");
Wrong test3("第三个范例。");
Wrong test4("第四个范例。");
cout<<"下面分别输入三个范例:/n";
cout<<test1<<endl;
cout<<test2<<endl;
cout<<test3<<endl;
Wrong* wrong1=new Wrong(test1);
cout<<*wrong1<<endl;
delete wrong1;
cout<<test1<<endl;//在Dev-cpp上没有任何反应。
cout<<"使用正确的函数:"<<endl;
show_right(test2);
cout<<test2<<endl;
cout<<"使用错误的函数:"<<endl;
show_wrong(test2);
cout<<test2<<endl;//这一段代码出现严重的错误!
Wrong wrong2(test3);
cout<<"wrong2: "<<wrong2<<endl;
Wrong wrong3;
wrong3=test4;
cout<<"wrong3: "<<wrong3<<endl;
cout<<"下面,程序结束,析构函数将被调用。"<<endl;
return 0;
}
void show_right(const Wrong& a)
{
cout<<a<<endl;
}
void show_wrong(const Wrong a)
{
cout<<a<<endl;
}

 运行结果:

 下面分别输入三个范例:

 第一个范例。
  第二个范例。
  第三个范例。

 第一个范例。

 这个字符串将被删除:第一个范例。

 使用正确的函数:
  
  第二个范例。
  第二个范例。

 使用错误的函数:
  第二个范例。

 这个字符串将被删除:第二个范例。

 这个字符串将被删除:?=
  ?=

 wrong2: 第三个范例。
  wrong3: 第四个范例。

 下面,程序结束,析构函数将被调用。

 这个字符串将被删除:第四个范例。

 这个字符串将被删除:第三个范例。

 这个字符串将被删除:?=

 这个字符串将被删除:x =

 这个字符串将被删除:?=

 这个字符串将被删除:

 现在,请大家自己试试运行结果,或许会更加惨不忍睹呢!下面,我为大家一一分析原因。

  首先,大家要知道,C++类有以下这些极为重要的函数:

 一:复制构造函数。

 二:赋值函数。

 我们先来讲复制构造函数。什么是复制构造函数呢?比如,我们可以写下这样的代码:Wrong test1(test2);这是进行初始化。我们知道,初始化对象要用构造函数。可这儿呢?按理说,应该有声明为这样的构造函数:Wrong(const Wrong &);可是,我们并没有定义这个构造函数呀?答案是,C++提供了默认的复制构造函数,问题也就出在这儿。

 (1):什么时候会调用复制构造函数呢?(以Wrong类为例。)

 在我们提供这样的代码:Wrong test1(test2)时,它会被调用;当函数的参数列表为按值传递,也就是没有用引用和指针作为类型时,如:void show_wrong(const Wrong),它会被调用。其实,还有一些情况,但在这儿就不列举了。

 (2):它是什么样的函数。

 它的作用就是把两个类进行复制。拿Wrong类为例,C++提供的默认复制构造函数是这样的:

Wrong(const Wrong& a)
{
str=a.str;
len=a.len;
}

 在平时,这样并不会有任何的问题出现,但我们用了new操作符,涉及到了动态内存分配,我们就不得不谈谈浅复制和深复制了。以上的函数就是实行的浅复制,它只是复制了指针,而并没有复制指针指向的数据,可谓一点儿用也没有。打个比方吧!就像一个朋友让你把一个程序通过网络发给他,而你大大咧咧地把快捷方式发给了他,有什么用处呢?我们来具体谈谈:

 假如,A对象中存储了这样的字符串:“C++”。它的地址为2000。现在,我们把A对象赋给B对象:Wrong B=A。现在,A和B对象的str指针均指向2000地址。看似可以使用,但如果B对象的析构函数被调用时,则地址2000处的字符串“C++”已经被从内存中抹去,而A对象仍然指向地址2000。这时,如果我们写下这样的代码:cout<<A<<endl;或是等待程序结束,A对象的析构函数被调用时,A对象的数据能否显示出来呢?只会是乱码。而且,程序还会这样做:连续对地址2000处使用两次delete操作符,这样的后果是十分严重的!

 本例中,有这样的代码:

Wrong* wrong1=new Wrong(test1);
cout<<*wrong1<<endl;
delete wrong1;

 假设test1中str指向的地址为2000,而wrong中str指针同样指向地址2000,我们删除了2000处的数据,而test1对象呢?已经被破坏了。大家从运行结果上可以看到,我们使用cout<<test1时,一点反应也没有。而在test1的析构函数被调用时,显示是这样:“这个字符串将被删除:”。

 再看看这段代码:

cout<<"使用错误的函数:"<<endl;
show_wrong(test2);
cout<<test2<<endl;//这一段代码出现严重的错误!

 show_wrong函数的参数列表void show_wrong(const Wrong a)是按值传递的,所以,我们相当于执行了这样的代码:Wrong a=test2;函数执行完毕,由于生存周期的缘故,对象a被析构函数删除,我们马上就可以看到错误的显示结果了:这个字符串将被删除:?=。当然,test2也被破坏了。解决的办法很简单,当然是手工定义一个复制构造函数喽!人力可以胜天!

Wrong::Wrong(const Wrong& a)
{
len=a.len;
str=new char(len+1);
strcpy(str,a.str);
}

 我们执行的是深复制。这个函数的功能是这样的:假设对象A中的str指针指向地址2000,内容为“I am a C++ Boy!”。我们执行代码Wrong B=A时,我们先开辟出一块内存,假设为3000。我们用strcpy函数将地址2000的内容拷贝到地址3000中,再将对象B的str指针指向地址3000。这样,就互不干扰了。

 大家把这个函数加入程序中,问题就解决了大半,但还没有完全解决,问题在赋值函数上。我们的程序中有这样的段代码:

Wrong wrong3;
wrong3=test4;

 经过我前面的讲解,大家应该也会对这段代码进行寻根摸底:凭什么可以这样做:wrong3=test4???原因是,C++为了用户的方便,提供的这样的一个操作符重载函数:operator=。所以,我们可以这样做。大家应该猜得到,它同样是执行了浅复制,出了同样的毛病。比如,执行了这段代码后,析构函数开始大展神威^_^。由于这些变量是后进先出的,所以最后的wrong3变量先被删除:这个字符串将被删除:第四个范例。很正常。最后,删除到test4的时候,问题来了:这个字符串将被删除:?=。原因我不用赘述了,只是这个赋值函数怎么写,还有一点儿学问呢!大家请看:

 平时,我们可以写这样的代码:x=y=z。(均为整型变量。)而在类对象中,我们同样要这样,因为这很方便。而对象A=B=C就是A.operator=(B.operator=(c))。而这个operator=函数的参数列表应该是:const Wrong& a,所以,大家不难推出,要实现这样的功能,返回值也要是Wrong&,这样才能实现A=B=C。我们先来写写看:

Wrong& Wrong::operator=(const Wrong& a)
{
delete [] str;//先删除自身的数据
len=a.len;
str=new char[len+1];
strcpy(str,a.str);//此三行为进行拷贝
return *this;//返回自身的引用
}

 是不是这样就行了呢?我们假如写出了这种代码:A=A,那么大家看看,岂不是把A对象的数据给删除了吗?这样可谓引发一系列的错误。所以,我们还要检查是否为自身赋值。只比较两对象的数据是不行了,因为两个对象的数据很有可能相同。我们应该比较地址。以下是完好的赋值函数:

Wrong& Wrong::operator=(const Wrong& a)
{
if(this==&a)
return *this;
delete [] str;
len=a.len;
str=new char[len+1];
strcpy(str,a.str);
return *this;
}

 把这些代码加入程序,问题就完全解决,下面是运行结果:

 下面分别输入三个范例:

 第一个范例
  第二个范例
  第三个范例

 第一个范例

 这个字符串将被删除:第一个范例。

 第一个范例

 使用正确的函数:

 第二个范例。

 第二个范例。

 使用错误的函数:

 第二个范例。

 这个字符串将被删除:第二个范例。

 第二个范例。

 wrong2: 第三个范例。
  wrong3: 第四个范例。

 下面,程序结束,析构函数将被调用。

 这个字符串将被删除:第四个范例。
  这个字符串将被删除:第三个范例。
  这个字符串将被删除:第四个范例。
  这个字符串将被删除:第三个范例。
  这个字符串将被删除:第二个范例。
  这个字符串将被删除:第一个范例。

 关于动态内存分配的问题就介绍到这儿,希望大家都能热爱编程!

上面文章来自http://www.uml.org.cn/c%2B%2B/200605255.htm

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