巡逻的实现
前提
1。先找到一个AI模型(本人从商店找到了一个恐龙模型,自己用他的动画做了状态机)
2。点击恐龙模型在然后 rain选项Create New -AI(已创建过就不用了点)
3。点击AI 看inspector面板 选择mind(头图标),然后在Project中选择AI-behavior tree-敌人AI(上次笔记中创建的)拖进 mind Asset中。
选择行为树编辑器开始编辑
监视节点初步
如图所示
根据笔记(1)中的行为树框架,我们可以先创一个平行节点(parallel)
使得 监视和选项(巡逻 有无目标攻击) 同时进行,分别创两个子节点,
为平行子节点(改名为inspector )和选择子节点。
下面我们看看 inspector这个平行节点,下面应该怎么写
首先在下面创建一个detect执行节点(作用查笔记3),用于监视并形成物体对象。
然后我们将右侧的 Sensor 中填上监视器的名字 注意一定打上引号“eye”(本例中使用的eye),将Repeat 属性改为 forever(见笔记2&#x