网络编程—UDP协议传输接受与发送数据

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) 
throws IOException {

    /*
     * UDP协议发送数据
     * 思路:
     * A,创建socket服务对象
     * B,创建数据报包,将要发送的数据封装进包
     * C,调用socket对象发送方法,发送数据包。
     * D,释放资源。
     */

    System.out.println("发送端启动----------");
    //1,创建发送端socket服务对象
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    //2,创建数据包
    //创建发送的数据
    byte[] data = "Hello, boy. UDP is coming".getBytes();
    //长度
    int len  = data.length;
    //ip地址对象
    InetAddress ip = InetAddress.getByName("60.168.207.89");//本机地址
    //端口号
     int port = 10010;
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,len,ip,port);
    //3,发送数据
    ds.send(dp);
    //4,释放资源
    ds.close();

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ReceiveDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * UDP协议接受数据
         * 思路:
         * A,创建socket服务对象,必须明确一个端口
         * B,创建数据包(接受容器)
         * C,调用socket对象接受方法,接受数据。
         * D,解析数据包(数据包对象的相应方法)
         * E,释放资源。
         * 注意流程,先启动的是接受端,否则发送端的数据发送无效。
         */
        //1,创建接收端socket服务对象。
        System.out.println("接收端启动----------");
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10010);
        //2,创建数据包(接受容器)
        //建立缓冲区,存储数据,构造DatagramPacket
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3,调用socket服务receive方法,接受数据,存放到数据包中
        ds.receive(dp);
        //4,解析数据包,显示在控制台
        int len = dp.getLength();
        //数据内容
        String text = new String(dp.getData(),0,len);
        //获取对方的ip
        InetAddress address = dp.getAddress();
        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println("from "+ip+" of data is "+text);
        //释放资源
        ds.close();
    }
}
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