基于SnapDragonBoard410c的打飞机游戏之二绘制飞机

上一篇直接创建MapView,不方便进行代码扩展,进行一个简单的重构,方便添加角色进去。

重构后MapView=》GameView

第一,MainActivity.java如下:

package com.thundersoft.test.sdb410c;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window;

import com.thundersoft.test.sdb410c.com.thundersoft.test.sdb410c.view.GameView;

public class MainActivity extends Activity {
    private GameView mGameView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGameView = new GameView(this);
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(mGameView);

    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.e("SDB410c","onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.e("SDB410c","onPause");
    }
}

第二,原来的MapView更名为GameView,并加入飞机绘制,实现略有变动,如下:

package com.thundersoft.test.sdb410c.com.thundersoft.test.sdb410c.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Xfermode;
import android.view.Choreographer;
import android.view.View;

import com.thundersoft.test.sdb410c.Debug;

/**
 * Created by xujikui on 2018/1/23.
 */

public class GameView extends View {
    private int mCol = 35;
    private int mRow = 35;

    private float mRowStep;
    private float mColStep;

    private Paint mPaint;
    private Plane mPlane;
    public GameView(Context context) {
        super(context);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(1.5f);

        mPlane = new Plane(mCol, mRow);

    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mRowStep = getHeight() / mRow;
        mColStep = getWidth() / mCol;
        drawMap(canvas);
        drawPlane(canvas);
    }

    private void drawPlane(Canvas canvas){
        mPlane.onDraw(mRowStep,mColStep,canvas);
    }

    private void drawMap(Canvas canvas){
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        // float startX, startY, stopX, stopY;
        float left,right,bottom,top;
        for(int i=0; i<mRow; i++){
            for(int j=0;j<mCol;j++){
                left = j*mColStep;
                right = left + mColStep;
                top = i*mRowStep;
                bottom = top + mRowStep;
                canvas.drawRect(left,top,right,bottom,mPaint);
            }
        }
    }

    Choreographer.FrameCallback mCallback = new Choreographer.FrameCallback() {
        @Override
        public void doFrame(long l) {
            Debug.print("doFrame");
            invalidate();
        }
    };

    private void requestNextFrame(){
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(mCallback);
    }
}

第三,飞机类:

package com.thundersoft.test.sdb410c.com.thundersoft.test.sdb410c.view;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;

/**
 * Created by xujikui on 2018/1/25.
 */

public class Plane {
    private int[] mPosition = new int[2];
    private int mCol;
    private int mRow;
    private int unit = 1;

    private Paint mPaint;

    public Plane(int col, int row){
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mCol = col;
        mRow = row;
        setPosition(mRow-2,mCol/2);
    }

    public void setPosition(int row, int col){
        mPosition[0] = col;
        mPosition[1] = row;
    }

    public void onDraw(float rowStep, float colStep, Canvas canvas){
        float startX = mPosition[0] * colStep;
        float startY = mPosition[1] * rowStep;
        canvas.drawRect(startX + unit*colStep,startY, startX+2*unit*colStep, startY + rowStep*unit, mPaint);
        canvas.drawRect(startX, startY+unit*rowStep, startX + 3*unit*colStep, startY + rowStep*2*unit, mPaint);
    }
}

第四,运行截图:






在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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