unity 3D C# 变量继承时如何重写?

答案是在主函数中重写。


之前我也是遇到这样的问题,别人说什么自动继承,但是到哪里去改这个继承的值呢?

这就是变量的重写!

函数的重写到网上一查便知道,只是在函数前加上new 而已(注意:不是override,曾经试过override但unity建议不要用)。

而变量的重写就是在类的主函数中重写,只需向相同的变量的名字重新赋值就可以了。


未完。。

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