http://www.cnblogs.com/luckyXcc/p/5892896.html
http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_object_types.asp
http://www.cnblogs.com/qigang/p/3520974.html
1、宿主环境:一般宿主环境由外壳程序创建与维护,只要能提供js引擎执行的环境都可称之为外壳程序。如:web浏览器,一些桌面应用系统等。即由web浏览器或是这些桌面应用系统早就的环境即宿主环境。
2、本地对象
ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”。
再来看一下,“本地对象”包含哪些内容:
Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError
由此可以看出,简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。
3、内置对象
ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。
同样是“独立于宿主环境”。根据定义我们似乎很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别。而ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。
如此就可以理解了。内置对象是本地对象的一种。而其包含的两种对象中,Math对象我们经常用到,可这个Global对象是啥东西呢?
Global对象是ECMAScript中最特别的对象,因为实际上它根本不存在,但大家要清楚,在ECMAScript中,不存在独立的函数,所有函数都必须是某个对象的方法。类似于isNaN()、parseInt()和parseFloat()方法等,看起来都是函数,而实际上,它们都是Global对象的方法。而且Global对象的方法还不止这些。有关Global对象的具体方法和属性,感兴趣的同学可以看一下这里:JavaScript 全局对象参考手册
4.宿主对象
由ECMAScript实现的宿主环境提供的对象,可以理解为:浏览器提供的对象。所有的BOM和DOM都是宿主对象。
5.自定义对象
总结: JS中,可以将对象分为“内部对象”、“宿主对象”和“自定义对象”三种。
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Global对象
Global(全局)对象是在ECMAScript中是一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript 中任何不属于其他对象的方法和属性都是这个对象的方法和属性。所有事实上并不存在什么全局属性和全局函数,因为一切全局的函数和属性都是这个Global对象的方法和属性。但是由于这个对象并不是真真存在的,并且ECMAScript也没有定义怎样定义和调用这个对象,故所有Global.属性和Global.()都是无效的,但是在WEB浏览器中中把Global对象作为window对象的一部分实现了,故一切的所谓的全局属性和方法都是window对象的方法和属性。
3、URI编码方法--Global对象的内置方法
URI编码方法可以编码连接,以便发送给浏览器,采用特殊的UTF-8编码特殊的不认识的字符,比如在浏览器的地址栏中有汉字的时候,IE显示的结果就是编码的,如果不编码或者编码浏览器不认识,就会显示一个乱码结果就是找不到连接中所要请求的页面
encodeURI(box): 对变量box进行编码,但是这个方法不能够对URI本身特殊字符编码,比如 正斜杠,#,冒号,问号等不会编码,但是会编码汉字等
encodeURIComponent(box): 完全编码,它会将发现的URI中所有的非标准字符进行编码。因为编码彻底,故使用的频率要比不完全编码(encodeURI())方法多很多。
4、URI解码方法--Global对象的内置方法
通过上面两种编码方法进行编码的URI,可以通过解码方法进行解码。然后还原可读的URI
decodeURI(): 用来解码由编码方法 encodeURI()编码的URI
decodeURIComponent(): 用来解码由编码方法 encodeURIComponent() 编码的URI
解码方法和编码方法最好对应的使用,用什么方法编码,就用对应的方法进行解码,否则可能会造成解码不出来或者解码不完整
5、eval 方法--Global对象内置方法
eval()方法是用来担当一个字符串解析器的作用,只是接收一个参数,而这个参数中就是要执行的JS代码,多余的参数会忽略的,此方法可能有返回值也可能没,要根据参数中的JS代码而定,在AJAX中传递参数的时候很有用
如果解析的字符串中的JS代码是定义变量,比如说数组对象,字符串等代码,则会返回这些定义结果,并且还原真正的类型;如果是定义一个函数或者调用一个函数,则没有返回值
1 //eval() 方法用来解析字符串,只是接受一个参数,这个参数中就是要执行的JS代码,在AJAX中用来传递参数很频繁使用 2 var box='alert("wo shi zai zi fu chuan zhong di JS dai ma !!!")'; 3 alert(box); // alert("wo shi zai zi fu chuan zhong di JS dai ma !!!") 4 eval(box); // wo shi zai zi fu chuan zhong di JS dai ma !!! 5 6 var box='alert("abc")'; //注意要写正确这里面的JS代码 7 alert(box); //alert("abc") 8 alert(eval(box)); //先输出:abc 这是eval解析字符串box的结果,然后输出 undefined 说明此时eval方法没有返回值 9 10 //下面方法说明,在eval方法解析某种字面量变量的时候,返回的就是这个字面量的值 11 var box="[3,4,5,6]"; 12 alert(box); // [3,4,5,6] 13 var res=eval(box); 14 alert(res); // 3,4,5,6 eval() 方法将解析的结果返回,是一个数组 15 16 var box='"234"'; 17 alert(typeof eval(box)); //string 18 alert(eval(box)); //234
如果字符串中定义有函数,或者变量等,和正则表达式中的一些属性一样,需要先执行以下,也就是说先解析一下(eval(box));然后后面的语句中就可以调用这个字符串中定义的方法了
1 //如果字符串中含有方法或者变量的时候,是需要先解析一次字符串,然后就可以调用和执行字符串中的方法, 2 var box='var run=123;function sum(){return 123;}'; 3 //alert(sum()); // error: not undefiend 4 //alert(run); // error: not undefined 5 eval(box); //解析一次,就将box中最原始的JS代码进行了还原, 6 alert(sum()); // 123 上面通过eval方法解析了字符串 box 知道定义了一个方法名为sum 7 alert(run); //123
eval() 方法虽然很好用,功能很强大,但是也是很危险的方法,因此在使用的时候应该谨慎使用。特别是在用户输入数据的时候,很可能会导致程序的安全性问题,比如代码注入等等
6、Global 内置的一些属性
有很多属性,比如 undefined,Array,NaN,Object,Function 等,alert(Array);返回的就是数组类型Array的构造函数,也就是调用Array.constructor 时候的返回值
7、window对象
前面说了,由于无法对Global对象进行全局访问,而Web对象把window对象当做全局对象来访问,alert(window.Array);的结果和上面是一样返回的是数组的构造方法
8、Math对象
Math对象是ECMAScript为了保存数学公式和信息而提供的一个对象,这个对象中的属性和方法的执行效率要比我们直接在JS中编写数学公式的效率高很多
9、Math对象的属性
Math对象的属性都是在平时的计算中很多时候都会用到的一些特殊的值,注意大小写
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10、min()、max() 方法
返回的是一组数中的最大值和最小值,前提是这一组数中必须全部能够成功的通过隐试转换成数值,也就是说可以包含数值型字符串,但是不能够包含非数值型字符串,否则会返回NaN。
不能够传递一个数组进去,返回的也是NaN,只能这样使用 Math.min(2,3,4,5,'7',1);
11、舍入方法
Math.ceil(num):将num向上舍入到里这个数最近的一个整数。Math.ceil(5.1)==6为true
Math.floor(num):将num向下舍去,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;取整
Math.round(num):四舍五入方法,
这些方法同样能够接收数值型的字符串('5'),因为内部会隐试的调用Number()转换方法,只是处理传入进去的第一个参数,其余的参数会被忽略掉
12、random 方法
这个方法是产生一个0到1之间的随机数,但是不包括0和1,Math.random() 即可
但是很多时候需要返回的是一个自定义的范围的随机数,可以采用一个公式:Math.floor(Math.random()*总数+起始数)。这个总数,并不是范围的结束数,而是通过计算而得:总数=结束数-起始数+1。由于随机数返回的是一个浮点数,故还要通过向下取整来进行舍入
可以通过函数的方法可以进行一个封装,传递两个参数,起始数和结尾数,返回一个符合此范围的随机数:
13、其它的数学方法
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