Box2D C++教程-自定义重力9
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为每个物体指定不同的重力
已经经常碰到的问题迎面而来,在其它物体都遵循重力的影响下,如何让指定的物体不受重力影响。其实这实现起来很简单,现在就用我们知道的力矩为例子试着完成它。我们还是以上一个话题的场景为基础,使用三个独立的盒子。
//class member variable to keep track of three bodies b2Body* bodies[3];
FooTest() { //body definition b2BodyDef myBodyDef; myBodyDef.type = b2_dynamicBody;
//shape definition b2PolygonShape polygonShape; polygonShape.SetAsBox(1, 1); //a 2x2 rectangle
//fixture definition b2FixtureDef myFixtureDef; myFixtureDef.shape = &polygonShape; myFixtureDef.density = 1;
//create identical bodies in different positions for (int i = 0; i < 3; i++) { myBodyDef.position.Set(-10+i*10, 20); bodies[i] = m_world->CreateBody(&myBodyDef); bodies[i]->CreateFixture(&myFixtureDef); }
//a static floor to drop things on myBodyDef.type = b2_staticBody; myBodyDef.position.Set(0, 0); polygonShape.SetAsEdge( b2Vec2(-15,0), b2Vec2(15,0) ); m_world->CreateBody(&myBodyDef)->CreateFixture(&myFixtureDef); } |
既然重力和作用于物体向下的线性力矩一样。那么我们只需要一个相同的向上的力进行抵消。这个的大小与物体的质量有关:
//in the Step() function
//cancel gravity for body 1 only
bodies[1]->ApplyForce( bodies[1]->GetMass() *-m_world->GetGravity(), bodies[1]->GetWorldCenter() );
你可以对物体施加任何方向上的力,例如你想让物体沿着墙壁或者在天花板上行走。
注意:上面是Box2D中 v2.1.2 release版本的解决方案,在v2.2.1版本中可以对每个物体直接做‘重力缩放’或者消弱世界重力。这就避免了每帧都要抵消重力影响的麻烦。在物体的定义中可以使用下面的方法来进行设置:
//Box2D v2.2.1 onwards
body->SetGravityScale(0);//cancel gravity (use -1 toreverse gravity, etc)