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转载 OpenGL中不用AUX库来加载BMP图片作为纹理[转载]
<br />大家在OpenGL中一般是用aux库的auxDIBImageLoad()函数来加载BMP格式的图片来作为纹理,这个确实是比较简单易用,但aux库的性能不佳,经常会出问题,稳定性较差。所以一般最好不要用aux库,可以用glut库,但glut库没有纹理加载函数。而有些程序是直接读取BMP格式来获得图像数据,从而生成纹理的,这种方法虽然很强大,但比较复杂,需要了解BMP的格式,对初学者比较困难。而下面的一段程序是用windows的API函数LoadImage()来实现这个功能,这种实现方法很简单,可以
2010-11-12 10:24:00 550
转载 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)(下)
<br /><br />使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)(下)<br /> <br />翻译:clayman<br />clayman_joe@yahoo.com.cn<br />仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^<br /><br />1.3.5 Vertex Shader<br /> 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描
2010-11-07 20:14:00 1170 1
转载 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上)
<br />使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上)<br /><br />使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)(上)<br /> <br />翻译:clayman<br />clayman_joe@yahoo.com.cn<br />仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^<br />注:这篇文章翻译的是《GPU Gem2》中第二章的内容
2010-11-07 20:10:00 597
空空如也
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