GetAsyncKeyState 功能的使用 判断上下左右键是否被按下或弹起

// DEMO3_12.CPP - GetAsynKeyState Demo

// INCLUDES //GetAsyncKeyState/
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // just say no to MFC

#include <windows.h>   // include all the windows headers
#include <windowsx.h>  // include useful macros
#include <mmsystem.h>  // very important and include WINMM.LIB too!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

// DEFINES

// defines for windows
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

// MACROS /

#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code)   ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)
/*
  0x8000二进制值是1000000000000000,两者进行与运算  
  即如果GetAsyncKeyState(vk_code)最高位是1,则取值1,  
  即此时KEYDOWN   后者正好相反
  函数GetAsyncKeyState确定在调用它时某个按键处于弹起还是按下的,以及此按键是否在上一次调用GetAsyncKeyState之后(“又”)按下过(重复也算按下)。
  这句话的完整

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