[luoguP3598]Koishi Loves Number Theory

题目大意

第i个数是 xai+11x1
求n个数的lcm

结论

(xn1,xm1)=x(n,m)1
可以用辗转相除法来证明。
(xn1,xm1)=(xnxm,xm1)=(xm(xnm1),xm1)
显然 xm xm1 互质
(xn1,xm1)=(xnm1,xm1)
那么我们可以一直让n减m,直到n小于m,然后交换过来,用m不断减n……
可以看做这个过程就是从(n,m)变成(m,n%m)。
边界的情况是m=0。
这就是辗转相除法!
所以得证。
[x1xn]=Πnk=1(1)k+1Π1<=y1<y2<<yk1<yk<=n(xy1xyk)
我们可以来理解gcd与lcm的意义。
只看一种质因子,gcd的意义是取min,lcm的意义是取max。
那么其实这个式子可以看做容斥。
实在觉得太难看做容斥,可以考虑计算每个数出现次数,用组合数来算。
具体就是把这n个数都表示成p的次幂(p是一个质数),根据大小排列一下。
那么第i个数的出现次数为
i1j=0Cji1(1)j
容易证明上式只有i=1时为1,其余情况为0。
因此得出来的是最大值,也就是lcm的意义。

暴力

有了上面的两个结论就可以暴力做了。
选一些数的本质gcd个数很少。
我们维护每种gcd在最终式子的出现情况,每次加入一个ai,就扫一遍已有ai更新,并加入一些新的gcd(可能,不一定产生新的gcd)。
那个分母是x-1可以不管,最后结果除以x-1。
不用考虑没有逆元的问题,出题人说了数据没有这种情况!
如果你实在是很严谨,你可以考虑把x-1除以一个模数,在模模数平方意义下做出的结果再除以一个模数,可能涉及到long long相乘取模。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<map>
#define fo(i,a,b) for(i=a;i<=b;i++)
using namespace std;
typedef long long ll;
map<int,int> f,h;
map<int,bool> g;
const int mo=1000000007;
int b[9010],a[110];
int i,j,k,l,t,n,m,top,tot,ans;
ll x;
int gcd(int a,int b){
    return (b?gcd(b,a%b):a);
}
int quicksortmi(ll x,int y){
    if (!y) return 1;
    int t=quicksortmi(x,y/2);
    t=(ll)t*t%mo;
    if (y%2) t=(ll)t*(x%mo)%mo;
    return t;
}
int main(){
    scanf("%lld%d",&x,&n);
    fo(i,1,n) scanf("%d",&a[i]),a[i]++;
    fo(i,1,n){
        tot=top;
        fo(j,1,tot) h[b[j]]=0;
        fo(j,1,tot){
            t=gcd(a[i],b[j]);
            if (!g[t]){
                g[t]=1;
                b[++top]=t;
            }
            (h[t]+=-f[b[j]])%=(mo-1);
        }
        t=a[i];
        if (!g[t]){
            g[t]=1;
            b[++top]=t;
        }
        (h[t]+=1)%=(mo-1);
        fo(j,1,top) f[b[j]]+=h[b[j]];
    }
    ans=1;
    fo(i,1,top){
        t=(quicksortmi(x,b[i])%mo-1)%mo;
        //t=(ll)t=quicksortmi(x-1,mo-2)%mo;
        if (f[b[i]]>=0) ans=(ll)ans*quicksortmi(t,f[b[i]])%mo;
        else ans=(ll)ans*quicksortmi(quicksortmi(t,-f[b[i]]),mo-2)%mo;
    }
    ans=(ll)ans*quicksortmi(x-1,mo-2)%mo;
    (ans+=mo)%=mo;
    printf("%d\n",ans);
    //printf("%d %d %d\n",f[1],f[2],f[3]);
}
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欢迎学习 Koishi 插件开发指南! Koishi 是一个基于 Node.js 的 QQ 机器人框架,它提供了丰富的插件系统,允许开发者快速构建自己的机器人应用。下面是一个简单的插件示例: ```javascript module.exports = (ctx) => { ctx.command('hello', '打招呼').action(({ session }) => { return session.send('Hello World!') }) } ``` 这是一个最基本的插件,它注册了一个 `hello` 命令,当用户输入 `hello` 时,机器人会回复 `Hello World!`。 接下来,我们来详细了解如何开发 Koishi 插件。 ### 安装 Koishi 首先,我们需要安装 Koishi。可以通过 npm 来安装,执行以下命令: ``` npm install koishi ``` ### 创建插件 创建一个新的 Koishi 插件非常简单,只需要创建一个 JavaScript 文件,比如 `my-plugin.js`,然后将上述示例代码复制到文件中即可。在 Koishi 启动时,Koishi 会自动加载所有的插件并注册它们。 ### 插件基础结构 插件基本结构如下: ```javascript module.exports = (ctx) => { // 插件代码 } ``` 插件是一个函数,它接受一个参数 `ctx`,该参数包含了许多有用的信息,比如命令注册、消息发送等等。 ### 注册命令 Koishi 提供了一个 `ctx.command()` 方法来注册命令。该方法接受两个参数:命令名和命令描述,例如: ```javascript ctx.command('hello', '打招呼') ``` 该方法返回一个 `Command` 实例,你可以调用其 `.action()` 方法来设置命令执行时的操作,例如: ```javascript ctx.command('hello', '打招呼').action(({ session }) => { return session.send('Hello World!') }) ``` 在上述代码中,我们设置了 `hello` 命令的执行操作为发送 `Hello World!` 消息。 ### 处理消息 Koishi 提供了一个 `ctx.middleware()` 方法来注册消息处理函数。该方法接受一个函数作为参数,该函数需要返回一个布尔值或 Promise,代表是否继续执行下游的处理函数。 例如,以下代码可以回复用户发送的消息: ```javascript ctx.middleware(async (session, next) => { if (session.content === 'hello') { await session.send('Hi there!') // 中止后续处理函数 return false } // 继续执行下游的处理函数 return next() }) ``` 在上述代码中,我们判断用户发送的消息是否为 `hello`,如果是,我们发送一条回复消息 `Hi there!`,并中止后续处理函数。如果不是,我们调用 `next()` 函数,继续执行下游的处理函数。 ### 发送消息 Koishi 提供了一个 `session.send()` 方法来发送消息。该方法接受一个字符串作为参数,代表要发送的消息内容。 以下是一个发送消息的示例代码: ```javascript ctx.middleware(async (session, next) => { // 回复消息 await session.send('Hello World!') // 继续执行下游的处理函数 return next() }) ``` ### 接收消息 Koishi 提供了一个 `ctx.receiver` 对象来接收消息。该对象包含多个事件,你可以监听这些事件来处理用户发送的消息。 例如,以下代码可以监听用户发送的私聊消息,并回复一条消息: ```javascript ctx.receiver.on('message.private', async (session) => { await session.send('Hello World!') }) ``` 在上述代码中,我们使用 `ctx.receiver.on()` 方法来监听 `message.private` 事件,该事件代表用户发送的私聊消息。当事件发生时,我们回复一条消息 `Hello World!`。 ### 插件配置 Koishi 插件支持配置项。你可以通过 `ctx.plugin.config` 属性来访问插件的配置项,例如: ```javascript module.exports = (ctx) => { const config = ctx.plugin.config ctx.command(config.command, '打招呼').action(({ session }) => { return session.send(config.message) }) } module.exports.defaultConfig = { command: 'hello', message: 'Hello World!', } ``` 在上述代码中,我们通过 `ctx.plugin.config` 属性来获取插件的配置项。我们设置了两个配置项:`command` 和 `message`。 ### 插件生命周期 Koishi 插件的生命周期包含以下三个阶段: - `created`:插件被创建时。 - `attached`:插件被附加到机器人实例时。 - `detached`:插件从机器人实例中分离时。 你可以通过监听 `created`、`attached` 和 `detached` 事件来执行相应的操作。例如,以下代码可以在插件被创建时输出一条日志: ```javascript module.exports = (ctx) => { console.log('My plugin created.') } module.exports.lifecycle = { created: () => { console.log('My plugin created lifecycle.') }, attached: () => { console.log('My plugin attached lifecycle.') }, detached: () => { console.log('My plugin detached lifecycle.') }, } ``` 在上述代码中,我们通过 `console.log()` 方法输出了一些日志。我们还设置了一个 `lifecycle` 对象来监听插件生命周期事件。当插件被创建时,我们输出了一条日志 `My plugin created lifecycle.`。 ### 总结 本文介绍了如何开发 Koishi 插件,包括命令注册、消息处理、消息发送、插件配置、插件生命周期等内容。希望对你有所帮助!

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