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原创 深入浅出再谈Unity内存泄漏
作者:Arthuryu,腾讯高级开发工程师 内存自古乃程序员必争之地!如何做好Unity环境下内存泄漏的定位和修复是Unity游戏热潮下必须做好的事情。
2016-08-25 21:34:02 14363 1
原创 深入浅出再谈Unity内存泄漏
作者:Arthuryu,腾讯高级开发工程师 著作权归作者所有。商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。WeTest导读本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。最后提出了一些避免泄漏的方法与建议。在之前推送的文章《内存是手游的硬伤——腾讯游戏谈Unity游戏Mono内存管理及泄漏问题》中,已经对...
2016-08-25 21:26:15 1186
原创 当压测遇见奥运 ——游戏服务器如何在上线时面对用户的洪荒之力
作者:Oliver,腾讯服务器性能测试团队产品经理。 特别鸣谢 腾讯高级测试工程师 jinni,leo的干货内容。WeTest导读大量用户登录游戏产生的“洪荒之力”往往会对游戏服务器产生巨大的压力,游戏上线之前对服务器的承载能力做测试是必须要做的事。本文从腾讯游戏之前服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的原理、指标和方法进行了介绍,并介绍了内部目前流行的一些工具和使用技巧。 在四年磨一剑...
2016-08-18 19:07:50 220
原创 当压测遇见奥运 ——游戏服务器如何在上线时面对用户的洪荒之力
作者:Oliver,腾讯服务器性能测试团队产品经理。 特别鸣谢 腾讯高级测试工程师 jinni,leo的干货内容。WeTest导读大量用户登录游戏产生的“洪荒之力”往往会对游戏服务器产生巨大的压力,游戏上线之前对服务器的承载能力做测试是必须要做的事。本文从腾讯游戏之前服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的原理、指标和方法进行了介绍,并介绍了内部目前流行的一些工具和使用技巧。 在四年磨一剑的
2016-08-18 18:59:25 1479
原创 腾讯舆情团队谈:如何发现下一个现象级游戏?
轰轰烈烈的 ChinaJoy 刚结束,各大游戏厂商又投入了新一轮产品研发和优化。回顾ChinaJoy,最受玩家追捧的当属目前最火爆的现象级游戏 IP,如《魔兽世界》、《火影忍者手游》、《冒险岛 2》等,上海 40 度的高温天也阻止不了玩家前往现场“朝圣”一把这些影响着我们生活的明星游戏。进入 2016 下半年,随着行业热捧的 VR 和电竞“元年”过半,人们正在更理性地关心:未来的“下一个”现象级游戏
2016-08-12 09:43:14 3654
原创 内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,
2016-08-05 16:51:57 7369 3
原创 内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,并且适...
2016-08-05 16:49:01 209
原创 内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言...
2016-08-05 16:48:20 1167
手机游戏的适配测试怎么做?
2015-08-14
手机游戏如何做压力测试
2015-08-14
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