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原创 “战术竞技类”外挂打击已开始!揭秘腾讯We Test游戏安全服务新动作!

国服PUBG的游戏安全将由我们来守护!

2017-11-28 21:13:58 896

原创 “战术竞技类”外挂打击已开始!揭秘腾讯We Test游戏安全服务新动作!

商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/353.htmlWeTest 导读导语:国服PUBG的游戏安全将由我们来守护!11月22日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown’s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权,而在昨天,腾...

2017-11-28 21:03:54 619

原创 你知道android的MessageQueue.IdleHandler吗?

作者:谷言,腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/352.htmlWeTest 导读干货!干货!或许可以是一种处理问题的新思路哟!前言我们知道android是基于Looper消息循环的系统,我们通过Handler向Looper包含的MessageQueue投递Message...

2017-11-25 16:22:24 431 1

原创 你知道android的MessageQueue.IdleHandler吗?

干货!干货!或许可以是一种处理问题的新思路哟!

2017-11-25 15:05:58 530

原创 Hi,腾讯WeTest联合Unity官方打造的性能分析工具UPA,今日全新发布!

UPA是为了让开发者在开发过程中随时更方便的发现、解决游戏的性能问题。

2017-11-22 10:58:33 427

原创 Hi,腾讯WeTest联合Unity官方打造的性能分析工具UPA,今日全新发布!

早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事。当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们今天的合作埋下种子。在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。 UPA 全称Unity...

2017-11-22 10:54:08 251

原创 一次触摸,Android到底干了啥

作者:任韬,腾讯移动客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/349.htmlWeTest 导读当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键...

2017-11-17 15:24:38 215

原创 一次触摸,Android到底干了啥

当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢?

2017-11-17 15:18:30 1037

原创 面向亿万级用户的QQ一般做什么?——兴趣部落的Web同构直出分享

本文的目的在于解决两个问题:1、 部落是怎样从一个纯前端项目改造成同构直出项目的2、在访问量这么大的情况下,如何保证直出服务的可用性的问题。

2017-11-10 10:45:58 375

原创 面向亿万级用户的QQ一般做什么?——兴趣部落的Web同构直出分享

作者:李强,腾讯web开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/348.html一、什么是同构直出?直出这个名词是在node出现后才有的,在node出现前叫做服务端渲染。所以可以把直出定义为:“以node作为后端语言实现的服务端渲染并输出HTML字符串到客户端的一项技术”。这样浏览器渲染...

2017-11-10 10:45:27 359

手机游戏如何做压力测试

进入2015年后,测试行业开始重视GAPS技术,开始将其用于压力测试的运用,以WeTest为例,运用GAPS进行的压力测试开始应用于多款游戏大作上线前的压力测试

2015-08-14

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