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原创 Unity3d底层数据传递分析
作者:樊松阳,腾讯游戏客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/370.htmlWeTest 导读这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。一、托管交互(...
2018-03-22 21:36:51 485
原创 Unity3d底层数据传递分析
作者:樊松阳,腾讯游戏客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/370.htmlWeTest 导读这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。一、托管交互(Interop)在M...
2018-03-22 21:26:24 1655
原创 Pluto - iOS 上一个高性能的排版渲染引擎
作者:Wison,腾讯移动客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/369.htmlWeTest 导读Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证。Qzone F...
2018-03-15 22:09:37 202
原创 Pluto - iOS 上一个高性能的排版渲染引擎
作者:Wison,腾讯移动客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/369.htmlWeTest 导读Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证。Qzone Feed 业务复杂,样...
2018-03-15 21:51:18 451
原创 Android外部存储
作者:庄灿杰,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/368.htmlWeTest 导读外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/s...
2018-03-13 17:06:47 242
原创 Android外部存储
作者:庄灿杰,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/368.htmlWeTest 导读外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcar...
2018-03-13 16:42:51 354
原创 iOS微信内存监控
目前iOS主流的内存监控工具是Instruments的Allocations,但只能用于开发阶段。本文介绍如何实现离线化的内存监控工具,用于App上线后发现内存问题。
2018-03-02 11:11:22 541
原创 iOS微信内存监控
作者:杨津,腾讯移动客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/367.htmlWeTest 导读目前iOS主流的内存监控工具是Instruments的Allocations,但只能用于开发阶段。本文介绍如何实现离线化的内存监控工具,用于App上线后发现内存问题。FOOM(For...
2018-03-02 11:02:17 332
手机游戏如何做压力测试
2015-08-14
空空如也
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