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[unity3D]游戏优化方法

标签: 游戏开发unity优化
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引言:       

“最优化”这个术语,在很久以前就是游戏产业的一个专业用语了,方法和具体操作,随着时间和硬件的演变而变化,但是其原则始终如一,也就是:尽可能的,让你的游戏在多个平台上运行都能表现出好的运行效果。

        首先要注意一下几点:

  • 游戏最优化的步骤,不应该放在游戏开发接近尾声的时候。推荐开发者最好能在开始开发游戏的时候就把最优化的因素考虑在内,即使是在编写代码前、导入资源前,甚至是制作资源前考虑都是可以的,最早考虑,就会使开发越往后面越简单。   不要发现火情再去灭火,应该提前做好预防。
  • 针对不同类型的游戏,通常应该使用不同的优化方式,而不是一种最优化的方式,会对所有游戏有效。
  • 只要是游戏,都需要优化,无论它运行在哪个设备上。

优化建议:

这些建议,主要都是针对Unity3D所说的,对于其他引擎,有些思想还是试用的。

  • 避免频繁使用Update()函数
  • 减少顶点的数目
  • 减少材质(多个材质合成一个)
  • 减少UV连接数
  • 不同平台下,纹理的不同设置
  • 对象缓存组件
  • 合理使用Collider组件
  • 避免使用OnGUI类和GUI类(不要把游戏里的逻辑和功能代码放到这里面来)
  • 使用静态批处理
  • 使用天空盒子
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