C++ Primer ----Chapter 2 变量和基本类型

2.1 基本内置类型
     
符号属性最小位数取值范围
char8-2^7 ~ 2^7-1
wchar_t16 -2^15 ~ 2^15-1 
int16 -2^15 ~ 2^15-1 
short int16 -2^15 ~ 2^15-1 
long int32 -2^31 ~ 2^31-1  
long long int64 -2^63 ~ 2^63-1 
float 326 位有效数字
double6410 位有效数字
long double9610 位有效数字

2.2 字面值长量
     \n 换行
     \r 回车
      \\ 反斜线

2.3 变量
     2.1变量命名习惯
          变量名用小写

     2.2 初始化
          1. 构造函数 constructor
              构造函数可以接受多个参数. 
              一个类可以定义多个构造函数, 每个构造函数接受不同数目不同类型的参数

          2. 类的声明和定义
               定义(definition):用于变量分配存储空间, 赋值。
               声明 (declaration): 声明名字和类型。     常用  extern

2.4 Const
     2.1 
          在全局作用范围声明的const 变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在于那个文件中, 不能被其他文件访问。
          通过定义const变量为extern来解决, 就可以在整个程序中访问const对象

2.6 Typedef
     typedef 实现3中目的:
     
2.7 枚举 enum
     第一个枚举成员赋值为0, 后面一次加1.

2.8 定义类
     class Student{
     public:。。。。。。
     private:
          std::string isbn;
          unsigned units_sold;
          double aa;
     };
          定义类后面有分号

     2. struct 和class定义类的区别
          如果用class定义, 那么定义在第一个访问标号钱的任何成员都隐式制定private。
          如果用struct定义, 那么这些成员都是public。
          使用class还是struct来定义类 区别仅仅是默认的初始类型访问级别。

2.9 头文件
     1. 预防多次包含同一个头文件
               #ifndef SALE_H                    // 检测制定预处理变量是否定义
               #define SALE_H                  // 指示接受一个名字并定义改名字未予处理变量
                    ...........
                    ..........
               #endif












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