HTML5 WebSocket

  本文转自:http://www.it165.net/pro/html/201403/10363.html

本文为自己的学习记录,不喜勿喷。

  最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

01. var ws = require("nodejs-websocket");
02. console.log("开始建立连接...")
03.  
04. var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
05. var server = ws.createServer(function(conn){
06. conn.on("text", function (str) {
07. console.log("收到的信息为:"+str)
08. if(str==="game1"){
09. game1 = conn;
10. game1Ready = true;
11. conn.sendText("success");
12. }
13. if(str==="game2"){
14. game2 = conn;
15. game2Ready = true;
16. }
17.  
18. if(game1Ready&&game2Ready){
19. game2.sendText(str);
20. }
21.  
22. conn.sendText(str)
23. })
24. conn.on("close", function (code, reason) {
25. console.log("关闭连接")
26. });
27. conn.on("error", function (code, reason) {
28. console.log("异常关闭")
29. });
30. }).listen(8001)
31. console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

01. <!doctype html>
02. <html lang="en">
03. <head>
04. <meta charset="UTF-8">
05. <title>Document</title>
06. <style>
07. .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
08. #mess{text-align: center}
09. .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
10. </style>
11. </head>
12. <body>
13. <div id="mess">正在连接...</div>
14. <div class="kuang">
15. <div class="value" id="value1">小明小明</div>
16. <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
17. <div class="value" id="value3">小张小张</div>
18. </div>
19.  
20. <script>
21. var mess = document.getElementById("mess");
22. if(window.WebSocket){
23. var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
24.  
25. ws.onopen = function(e){
26. console.log("连接服务器成功");
27. ws.send("game1");
28. }
29. ws.onclose = function(e){
30. console.log("服务器关闭");
31. }
32. ws.onerror = function(){
33. console.log("连接出错");
34. }
35.  
36. ws.onmessage = function(e){
37. mess.innerHTML = "连接成功"
38. document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
39. var time = new Date();
40. ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
41. }
42. }
43. }
44. </script>
45. </body>
46. </html>

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

01. <!doctype html>
02. <html lang="en">
03. <head>
04. <meta charset="UTF-8">
05. <title>Document</title>
06. <style>
07. .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
08. #mess{text-align: center}
09. </style>
10. </head>
11. <body>
12. <div id="mess"></div>
13.  
14. <script>
15. var mess = document.getElementById("mess");
16. if(window.WebSocket){
17. var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
18.  
19. ws.onopen = function(e){
20. console.log("连接服务器成功");
21. ws.send("game2");
22. }
23. ws.onclose = function(e){
24. console.log("服务器关闭");
25. }
26. ws.onerror = function(){
27. console.log("连接出错");
28. }
29.  
30. ws.onmessage = function(e){
31. var time = new Date();
32. mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
33. }
34. }
35. </script>
36. </body>
37. </html>

运行截图:\

代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。

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