在android中有时候会要加一些背景音乐,或者在游戏中需要添加一些游戏音效。最近的工作中正好要遇到这方面的问题,就了解了下,现在把使用到的知识,做一下总结。
MediaPlayer使用起来简单,适合做长时间的声音播放,比如背景音乐。
下面是使用过程中的主要点:【注:以下代码及总结来自网络】
如何获得MediaPlayer实例:
可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了
如何设置要播放的文件:
MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源:
a. 用户在应用中事先自带的resource资源
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件
例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 网络上的媒体文件
例如:mp.setDataSource("http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");
其中使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(),fileDescriptor.getLength());
来设置datasource。MediaPlayer的setDataSource一共四个方法:
setDataSource (String path);
setDataSource (FileDescriptor fd);
setDataSource (Context context, Uri uri);
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length);
对播放器的主要控制方法:Android通过控制播放器的状态的方式来控制媒体文件的播放。其中:prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态。需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。start()是真正启动文件播放的方法,pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用,seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。
【注:同步和异步的话,我的理解是同步意味着操作的彻底完成,如果没有完成就一直等待返回结果,如果是在uiThread中的话会 产生ANR,异步话就会立刻返回结果,而另外的线程去等待返回的结果。这点如果深入了解的话就要看看"MediaPlayer的状态机"】
设置播放器的监听器:
MediaPlayer提供了一些设置不同监听器的方法来更好地对播放器的工作状态进行监听,以期及时处理各种情况,
如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)、
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)等,设置播放器时需要考虑到播放器可能出现的情况设置好监听和处理逻辑,以保持播放器的健壮性。