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pascal指针

标签: pascalinteger语言functioncdll
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大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。
  
   以下内容分为八个部分,分别是
   一、类型指针的定义
   二、无类型指针的定义
   三、指针的解除引用
   四、取地址(指针赋值)
   五、指针运算
   六、动态内存分配
   七、字符数组的运算
   八、函数指针
  
  
  一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:
   int *ptr;
   char *ptr;
   与之等价的Object Pascal是如何定义的呢?
   var
   ptr : ^Integer;
   ptr : ^char;
   其实也就是符号的差别而已。
  
   二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,
   ptr : Pointer;
   就与C中的
   void *ptr;
   等价了。
  
  三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。
  
   四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是
   ptr = &Object;
   Object Pascal 则是
   ptr := @Object;
   也只是符号的差别而已。
  
   五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:
   char a[20];
   char *ptr=a;
   ptr++;
   ptr+=2;
  当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:
   var
   a : array [1..20] of Char;
   ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char
   begin
   ptr := @a;
   Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;
   Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;
   end;
  
  六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:
   int *ptr, *ptr2;
   int i;
   ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
   ptr2 = ptr;
   for (i=0; i<20; i++){
   *ptr = i;
   ptr++;
   }
   free(ptr2);
   Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的 Object Pascal的代码为:
   var ptr, ptr2 : ^integer;
   i : integer;
   begin
   GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);
   //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
   ptr2 := ptr; //保留原始指针位置
   for i := 0 to 19 do
   begin
   ptr^ := i;
   Inc(ptr);
   end;
   FreeMem(ptr2);
   end;
   对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同样)。
  
  七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:
   char str[15];
   char *pstr;
   strcpy(str, "teststr");
   strcat(str, "_testok");
   pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
   strcpy(pstr, str);
   printf(pstr);
   free(pstr);
   而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用 Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:
   var str : array [1..15] of char;
   pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char
   begin
   StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用
   //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符
   StrCat(@str, '_testok');
   GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);
   StrCopy(pstr, @str);
   Write(pstr);
   FreeMem(pstr);
   end;
  
  八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:
   typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型
   int main()
   {
   HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");
   PVFN pvfn = NULL;
   pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
   pvfn(2);
   FreeLibrary(hModule);
   }
  就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:
   type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
   var
   fn : PVFN;
   //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;
   hm : HMODULE;
   begin
   hm := LoadLibrary('test.dll');
   fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');
   fn(2);
   FreeLibrary(hm);
   end;
 
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