struct mydata_get_int
{
int offset;
mydata_get_int(int offset) : offset(offset) {}
int operator()(const mydata& x) const
{
return *(int*)(offset + (unsigned char*)&x);
}
// 假定T 就是mydata* 或者智能指针
template<class T>
int operator()(const T& x) const
{
return *(int*)(offset + (unsigned char*)&(*x));
}
};
struct mydata_get_str
{
int offset;
mydata_get_str(int offset) : offset(offset) {}
const string& operator()(const mydata& x) const
{
return *(string*)(offset + (unsigned char*)&x);
}
// 假定T 就是mydata* 或者智能指针
template<class T>
const string& operator()(const T& x) const
{
return *(string*)(offset + (unsigned char*)&(*x));
}
};
class ExtractCompare
{
KeyExtractor m_extractor;
KeyCompare m_comp;
public:
ExtractCompare(const KeyExtractor& ext = KeyExtractor(),
const KeyCompare& comp = KeyCompare())
: m_extractor(ext), m_comp(comp) {}
template<class T1, class T2>
bool operator()(const T1& t1, const T2& t2) const
{
return m_comp(m_extractor(t1), m_extractor(t2));
}
};
template<class KeyExtractor, class KeyCompare>
ExtractCompare<KeyExtractor, KeyCompare>
make_ec(const KeyExtractor& kex, const KeyCompare& comp)
{
return ExtractCompare<KeyExtractor, KeyCompare>(kex, comp);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<mydata> v1;
vector<mydata*> v2;
vector<shared_ptr<mydata> > v3;
//vector<intrusive_ptr<mydata> > v4;
// .... fill some data to v1, v2, v3
sort(v1.begin(), v1.end(), make_ec(mydata_get_int(FIELD_OFFSET(mydata, d1)), less<int>()));
sort(v2.begin(), v2.end(), make_ec(mydata_get_int(FIELD_OFFSET(mydata, d2)), less<int>()));
sort(v1.begin(), v1.end(), make_ec(mydata_get_int(FIELD_OFFSET(mydata, d3)), less<int>()));
sort(v3.begin(), v3.end(), make_ec(mydata_get_str(FIELD_OFFSET(mydata, s3)), less<string>()));
return 0;
}
其中的ExtractCompare和make_ec可以作为公用代码,在多个程序中使用。
使用FIELD_OFFSET,在不降低效率的前提下,避免了代码膨胀。当然,这个例子中因为vector元素类型不同,会生成sort的3个不同版本,但是,如果不使用FIELD_OFFSET,而是直接再写一个extractor,这里会生成sort的4个版本。当然,一般情况下,不会像这样同时使用三个不同类型的vector。
C++0X 问世以后,其中的closure功能或许会使得这种方法显得过时,但是在没有closure的当前编译器上,这种方法还是很实用的。