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信号状态:    信号的”未决“是一种状态,指的是从信号的产生到信号被处理前的这一段时间;信号的”阻塞“是一个开关动作,指的是阻止信号被处理,但不是阻止信号产生。     APUE例题在sleep前用sigprocmask阻塞了退出信号,然后sleep,然后在sleep的过程中产生一个退出信号,但是此时退出信号被阻塞过,(中文的”阻塞”在这里容易被误解为一种状态,实际上是一种类似于开关的动

2013-12-27 08:45:31 569 1

原创 linux 进程间通信——信号

#include #include #include #include "error_exit.h" static volatile sig_atomic_t sigflag;static sigset_t new_mask, old_mask, zero_mask;static void sig_usr(const int signo){sigfl

2013-12-26 21:39:30 538

转载 开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。         开闭原则是面

2013-12-26 17:49:29 467

转载 依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接

2013-12-26 17:43:57 470

转载 单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T

2013-12-26 17:19:38 465

转载 接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:

2013-12-26 17:09:48 508

转载 备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态类型:行为类类图:        我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来

2013-12-26 16:38:36 535

转载 Linux下使用system()

曾经的曾经,被system()函数折磨过,之所以这样,是因为对system()函数了解不够深入。只是简单的知道用这个函数执行一个系统命令,这远远不够,它的返回值、它所执行命令的返回值以及命令执行失败原因如何定位,这才是重点。当初因为这个函数风险较多,故抛弃不用,改用其他的方法。这里先不说我用了什么方法,这里必须要搞懂system()函数,因为还是有很多人用了system()函数,有时你不得不面对它

2013-12-25 23:04:14 453

转载 sig_atomic_t

数据类型sig_atomic_t,当把变量声明为该类型会保证该变量在使用或赋值时, 无论是在32位还是64位的机器上都能保证操作是原子的, 它会根据机器的类型自动适应。在处理信号(signal)的时候,有时对于一些变量的访问希望不会被中断,无论是硬件中断还是软件中断,这就要求访问或改变这些变量需要在计算机的一条指令内完成。通常情况下,int类型的变量通常是原子访问的,也可以认为 sig_a

2013-12-25 22:52:08 656

转载 Linux Signal (4): alarm和pause

1. alarm函数:alarm函数是设置一个计时器, 在计时器超时的时候, 产生SIGALRM信号. 如果不忽略或捕捉此信号, 它的默认操作是终止调用该alarm函数的进程.原型如下:#include unistd.h>unsigned int alarm(unsigned int seconds);返回0或余留秒数说一下alarm的返回值问题,

2013-12-25 21:10:24 534

转载 c++ 私有继承

class person ; class student: private person ; // inheritance is now private void eat(const person& p); // anyone can eat void study(const student& s); // only students study person p;

2013-12-25 15:44:00 507

转载 restrict

简介restrict是c99标准引入的,它只可以用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式.即它告诉编译器,所有修改该指针所指向内存中内容的操作都必须通过该指针来修改,而不能通过其它途径(其它变量或指针)来修改;这样做的好处是,能帮助编译器进行更好的优化代码,生成更有效率的汇编代码.如 int *restrict ptr, ptr 指向的内存单元只能被 ptr

2013-12-25 00:46:12 527

转载 GCC编译 C与C++ C89与C99

1) 最初的 ANSI C 标准 (X3.159-1989) 在 1989 年被批准,并于 1990 年发布。稍后这个标准被接受为 ISO 标准 (ISO/IEC 9899:1990) 。虽然 ISO 标准将 ANSI 标准的某些章节重新编号并变为条款,但是两者实际上并无区别。不论是 ANSI 标准还是 ISO 标准,通常都称之为 C89 ,偶尔也因为发布日期而被叫做 C90 。 ANSI 标准

2013-12-25 00:44:30 4827

转载 优秀程序员不得不知道的20个位运算技巧

一提起位运算,人们往往想到它的高效性,无论是嵌入式编程还是优化系统的核心代码,适当的运用位运算总是一种迷人的手段,或者当您求职的时候,在代码中写入适当的位运算也会让您的程序增加一丝亮点,最初当我读《编程之美》求“1的数目”时,我才开始觉得位运算是如此之美,后来读到 《Hacker's Delight》,感慨到Henry S.Warren把位运算运用的如此神出鬼没,很多程序都十分精妙,我觉得在一

2013-12-24 23:59:15 488

转载 C语言位运算详解

位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。C语言提供的位运算符列表:运算符 含义 描述& 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0| 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1

2013-12-24 23:58:18 430

转载 设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)

设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)1. 概述:         接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。        例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源

2013-12-24 17:44:13 572

转载 typeid 与 typeinfo 与typename

一,type_info typeid(对象指针) :返回对象的typeinfo类型,类似于c#中的typeof()方法,返回type类型一样。二,type_info类type_info(类型信息):存储特定类型的有关信息,定义在头文件中。type_info类的具体内容由编译器实现来决定,但是至少必须包含返回字符串的name()成员函数。下面是type_info类的V

2013-12-24 12:19:37 1041

转载 unix/LINUX 命令/函数 后面括号中数字的意思

看> 等书, 常会看到 kill(1) , conect(2) , select(2) 这样的写法.1,2 表示什么?   Linux下最通用的领域及其名称及说明如下:领域 名称 说明1 用户命令, 可由任何人启动的。2 系统调用, 即由内核提供的函数。3 例程, 即库函数。4 设备, 即/dev目录下的特殊文件。5 文件格式描述, 例如

2013-12-23 23:44:33 1360

转载 虚拟内存、逻辑地址、线性地址、物理地址

逻辑地址(Logical Address) 是指由程序产生的与段相关的偏移地址部分。例如,你在进行C语言指针编程中,可以读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,它是相对于你当前进程数据段的地址,不和绝对物理地址相干。只有在Intel实模式下,逻辑地址才和物理地址相等(因为实模式没有分段或分页机制,Cpu不进行自动地址转换);逻辑也就是在Intel 保护模式下程序执行代码段限长内

2013-12-23 22:32:17 465

转载 信号“未决”与“阻塞”

信号状态:    信号的”未决“是一种状态,指的是从信号的产生到信号被处理前的这一段时间;信号的”阻塞“是一个开关动作,指的是阻止信号被处理,但不是阻止信号产生。     APUE例题在sleep前用sigprocmask阻塞了退出信号,然后sleep,然后在sleep的过程中产生一个退出信号,但是此时退出信号被阻塞过,(中文的”阻塞”在这里容易被误解为一种状态,实际上是一种类似于开关的动

2013-12-23 22:24:57 695

转载 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句

2013-12-20 10:41:09 496

转载 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

设计模式一 工厂模式Factory         在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。

2013-12-16 19:21:28 492

转载 成员函数指针与高性能的C++委托

成员函数指针与高性能的C++委托Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 撰文:Don Clugston翻译:周翔 引子标准C++中没有真正的面向对象的函数指针。这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中

2013-12-13 14:22:57 628

转载 设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型)

设计模式 ( 十五 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力。当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息。通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信。但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改。也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通

2013-12-13 14:07:57 524

转载 设计模式(三)建造者模式Builder(创建型)

1. 概述       在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定。       例子1:买肯德基       典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡、炸鸡、可乐和玩具车)。这些在不同的儿童餐中可以是不同

2013-12-11 14:26:45 526

转载 C++STL容器使用经验总结

第1条:慎重选择容器类型。标准STL序列容器:vector、string、deque和list。标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。非标准序列容器slist和rope。slist是一个单向链表,rope本质上是一“重型”string。非标准的关联容器hash_set、hase_multiset、hash_map和hash_mult

2013-12-11 10:58:18 504

转载 设计模式概论

设计模式概论1. 设计模式       设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。     

2013-12-10 15:39:02 630

转载 设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)

设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)1. 概述       若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。      通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时

2013-12-10 15:19:12 505

转载 设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

1. 概述     外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。2. 问题为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子

2013-12-10 15:16:32 500

转载 迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least KnowLedge Principle, LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供了这么多的public方法,我就调用这么多,其他的我一概

2013-12-06 17:33:31 828

转载 模板方法模式

在微软的WebCast上,李建中老师有个设计模式的系列讲座,其中在讲到模板方法(Template Method)曾说:如果你只想学习一种设计模式就学习模板方法吧。由此可见它使用的广泛性。 今天咱们就来一起学习模板方法模式。 那么,什么是模板方法模式呢?在解决这个问题前,咱们先来看看模板。提到模板,相信大家马上能够想到一些东西,如ppt的模板,报表导出的excel模板,简历的模板等等,呵呵,

2013-12-06 17:10:35 538

转载 原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。解决什么问题:它主要面对的问题是:“某些

2013-12-05 17:00:37 435

转载 vba时间函数

2013-12-03 15:03:24 607

转载 工厂方法

工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”[1]创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合对象中。创建对象

2013-12-03 14:03:04 637

UNIX环境高级编程_第二版中文

unix/linux编程圣经,学unix/linux必看书籍。

2013-01-29

Google的C++编码规范 中文

谷歌中文版c++编程规范,比较权威,适合养成良好的编程风格。

2013-01-29

stl中的智能指针

简要的介绍STL中几种只能指针,入门级别,在介绍利弊时也顺带介绍的boost库中的几种指针

2013-01-29

Boost程序库完全开发指南.pdf

Boost程序库完全开发指南,入门级别的boost库学习

2013-01-29

空空如也

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