Poj 2115 C Looooops (模线性方程)

题意:对于循环语句for(i=A ; i!=B ;i +=C),问在无符号的k位存储系统中循环几次才会结束。若在有限次内结束,则输出循环次数,否则输出死循环。

思路:例如k=16,也就是unsigned int,那么能保存2^16个数据,即最大数为65535,当循环使得i超过65535时,则i会返回0重新开始计数。

于是可得 循环次数 x=[(B-A+2^k)%2^k] /C

即 Cx=(B-A)(mod 2^k)  ,求最小正整数解。

以下参考:http://972169909-qq-com.iteye.com/blog/1104538


解方程:ax == b (mod n);【ax % n == b % n】 
设线性模方程的一个解为x0 
条件①:有d = gcd(a, n) 
条件②:有d = ax1 + ny, 由扩展欧几里得(Egcd)得到x1的值 
条件③:b % d == 0 (有解的条件) 
对条件③进行解释: 
原方程化为:ax + kn = b (设k为某一整数) 
那么如果a与n的最大公约数为d,那么ax + kn 必然可以提取一个d的因子,也就是说b必然有d这个因子,所以如果b%d!=0,说明b没有d这因子,与前面的结论相互矛盾,所以无解 

则x0 = x1*(b/d); 

证明: 
因为:容易求得d = gcd (a, n), 则存在一个x1、y使得d = ax1 + ny①
方程①2边同时模n得:d % n == ax1 % n② 
又因为:b % d == 0, 即b是d的倍数; 
所以(b/d)必为整数; 
所以由②得: b % n == b*d/d%n == d*(b/d) % n == ax1*(b/d) % n == ax % n 
所以很容易可以看出x = x1*(b/d)是方程的一个整数解,得证
 


#include <cstdio>
#include <cstring>

#define i64 __int64

i64 Extended_Euclid (i64 a,i64 b,i64 &x,i64 &y)
{//扩展欧几里得算法,求ax+by=gcd(a,b)的一组解(x,y),d=gcd(a,b)
    i64 d;
    if (b==0)
    {
        x=1;y=0;
        return a;
    }
    d=Extended_Euclid(b,a%b,y,x);
    y-=a/b*x;
    return d;
}

bool MLE (i64 a,i64 b,i64 n,i64 &x0) 
//解模线性方程:ax == b (mod n);【ax % n == b % n】
{//无解返回false,有解返回true,解存放在x0
	i64 d,x,y;
	d=Extended_Euclid (a,n,x,y);
	if (b % d)
		return false;
	x0=x * (b/d);
	i64 t=n/d;
	if (t<0) t=-t;//以防万一,有的题目t有可能是负数
	x0=(x0%t + t)%t;
	return true;
}

int main ()
{
	i64 a,b,c,k,x0;
	while (scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d",&a,&b,&c,&k),a||b||c||k)
	{
		if (MLE(c,b-a,(i64)1<<k,x0))
			printf("%I64d\n",x0);
		else
			printf("FOREVER\n");
	}
	return 0;
}


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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。

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