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转载 How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2

This is a post by iOS Tutorial Team Member Allen Tan, an iOS developer and co-founder at White Widget. You can also find him on Google+ andTwitter.Welcome back to the second (and final) part o

2014-03-31 21:55:36 1788

转载 How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1

This is a post by iOS Tutorial Team Member Allen Tan, an iOS developer and co-founder at White Widget. You can also find him on Google+ andTwitter.In this two-part tutorial series, you’ll lear

2014-03-31 21:54:14 1881

转载 Cocos2d-x 3.0 开发(十七)使用Cocos2d-x 3.0rc,一条命令打包Android

1、目录改动每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面

2014-03-30 17:45:42 3072

转载 cocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)

我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。

2014-03-29 22:13:44 711

转载 在iPhone上实现简单Http服务

原文:A simple, extensible HTTP server in Cocoa原文地址:http://cocoawithlove.com/2009/07/simple-extensible-http-server-in-cocoa.html http是计算机之间通讯协议的比较简单的一种。在iPhone上,由于没有同步数据和文件共享的APIs,实现iPhone应用程

2014-03-29 14:52:37 529

转载 iPhone Http 服务器Mongoose的使用

Mongoose 是一个可嵌入到你的iPhone App 中的“轻量级”的http服务器,它是基于BSD 协议的开源项目,它的作者是Sergey Lyubka。项目地址位于:https://github.com/face/MongooseDaemon#readme它的使用非常简单,你可以直接在项目中以源代码的方式引用。使用Mongoose时,首先要#import "MongooseDaem

2014-03-29 14:51:29 662

转载 cocos2d-x学习笔记-CCSprite(精灵)

精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方

2014-03-29 14:30:23 875

转载 Lua和C语言的交互(一)

Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法。要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的。C函数和参数大家知道C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通过栈来进行参数的传递交互。在一个子过程在调用别的子过程之前,会按照

2014-03-27 18:04:25 9228 4

转载 Lua和C语言的交互(二)

转载请标明出处http://www.grati.org/?p=666C调用Lua函数不要怀疑,对Lua函数的调用也是通过栈来进行的。请看如下代码:Lua代码:function lua_func (x, y)print("Parameters are: ", x, y)return (x^2 * math.sin(y))/(1-x)endC代码:

2014-03-27 18:03:38 3113

转载 Lua和C语言的交互(三)

自定义数据类型:我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{int size; //表示数组的大小double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址} NumArray;我们

2014-03-27 17:58:13 2060

转载 iOS中block实现的探究

[0. Brief introduction of block]Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。用维基百科的话来说,Block是Apple Inc.为C、C++以及Objective-C添加的特性,使得这些语言可以用类lambda表达式的语法来创建闭包。用Apple文档的话来说,A block is

2014-03-25 15:00:47 1465

转载 Block的引用循环问题 (ARC & non-ARC)

2010年WWDC发布iOS4时Apple对Objective-C进行了一次重要的升级:支持Block。说到底这东西就是闭包,其他高级语音例如Java和C++已有支持,第一次使用Block感觉满简单好用的,但是慢慢也遇到很多坑。本文聊聊ARC和non-ARC下Block使用中的引用循环问题,最近遇到了好几次这种问题,还是深入记录下。先来套题目热热身,貌似能够全部答对的人蛮少的Block实现

2014-03-25 14:56:20 38423 2

转载 正确使用Block避免Cycle Retain和Crash

Block简介Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Bl

2014-03-24 19:03:39 3204

转载 在xcode5中修改整个项目名

总会遇到几个项目,在做到一半的时候被要求改项目名,网上找了下相关的资料,大多数是xcode5以前的版本,所以解决好了在这里mark一下,给需要的人。目标为:将项目名XCD4改成xcd5。先上结果图:==》 1.在左侧的导航区域点击两次项目名,两次间隔时间稍微长些,项目名会变成可编辑状态。将名称修改为xcd5后按enter键弹出一个对话框,这个时候放心

2014-03-21 14:39:41 33995 9

转载 可变参数va_start,va_arg,va_end的用法

一)写一个简单的可变参数的C函数 下面我们来探讨如何写一个简单的可变参数的C函数.写可变参数的 C函数要在程序中用到以下这些宏: void va_start( va_list arg_ptr, prev_param ); type va_arg( va_list arg_ptr, type ); void va_end( va_list arg_ptr ); va_li

2014-03-17 15:14:48 652

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