iOS GCD中队列组的使用--下载并且为图片添加水印

首先说一下我们的需求是这样的,第一步要在服务端下载两张图片,之后把小图片绘制到大图片上去(就是让小图片成为大图片的水印),之后我们通过分析可以知道下载两张图片属于耗时操作,而制作水印的操作相对来说耗时不多,我们有必须把制作水印的操作在下载完成两张图片之后完成(不解释),但是这样虽然在异步线程中完成的,不过,当下载完第一个图的时候,第二个图还没下,在等待,我们想让每一个图都在一个单独的异步线程里面下载,我之前就是这样做的,数据量大的时候比较耗时,于是我在网上找到了第二种方法 -- 就是用队列组的方式实现该操作:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.   
  3. @interface htingViewController : UIViewController  
  4.   
  5. @end  

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1.     
  2. #import "htingViewController.h"  
  3.   
  4. @interface htingViewController ()  
  5. //用来显示两张图片的ImageView
  6. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;  
  7. @end  
  8.   
  9. @implementation htingViewController  
  10.   
  11. - (void)viewDidLoad  
  12. {  
  13.     [super viewDidLoad];  
  14.     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
  15. }  
  16.   
  17. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  18. {  
  19.       
  20.     // 1.队列组  
  21.     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  22.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  23.       
  24.     // 2.下载图片1  
  25.     __block UIImage *image1 = nil;  //要加一个 __block因为 block代码默认不能改外面的东西(记住语法即可)  
  26.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  27.         NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/f2deb48f8c5494ee460de6182ff5e0fe99257e80.jpg"];  
  28.         NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:url1];  
  29.         image1 = [UIImage imageWithData:data1];  
  30.     });  
  31.       
  32.     // 3.下载图片2  
  33.     __block UIImage *image2 = nil;  
  34.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  35.         NSURL *url2 = [NSURL URLWithString:@"http://su.bdimg.com/static/superplus/img/logo_white_ee663702.png"];  
  36.         NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url2];  
  37.         image2 = [UIImage imageWithData:data2];  
  38.     });  
  39.       
  40.     // 4.合并图片 用Quartz2D的知识,则要先要搞一个空的大图片,然后再把小图片画上去(保证执行完组里面的所有任务之后,再执行notify函数里面的block)  
  41.     //队列组:要把队列组里面的所有任务都执行完后调用dispatch_group_notify(group, queue, ^{ }  
  42.     dispatch_group_notify(group, queue, ^{  
  43.         // 开启一个位图上下文  
  44.         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image1.sizeNO0.0);  
  45.           
  46.         // 绘制第1张图片  
  47.         CGFloat image1W = image1.size.width;  
  48.         CGFloat image1H = image1.size.height;  
  49.         [image1 drawInRect:CGRectMake(00, image1W, image1H)];  
  50.           
  51.         // 绘制第2张图片  
  52.         CGFloat image2W = image2.size.width * 0.5;  
  53.         CGFloat image2H = image2.size.height * 0.5;  
  54.         CGFloat image2Y = image1H - image2H;  
  55.         [image2 drawInRect:CGRectMake(0, image2Y, image2W, image2H)];  
  56.           
  57.         // 得到上下文中的图片  
  58.         UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  59.           
  60.         // 结束上下文  
  61.         UIGraphicsEndImageContext();  
  62.           
  63.         // 5.回到主线程显示图片  
  64.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  65.             self.imageView.image = fullImage;  
  66.         });  
  67.     });  
  68.       
  69. }  
  70.   
  71. @end  

这样轻松解决,这种方法不但省时间,看着还条理清

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