1,OpenGL 与 OpenGLES(GLES)
在OpenGL学习笔记:(1)中已经讲清楚了OpenGL是什么以及一些想关的基础知识,此小节主要讲GLES和OpenGL的关系,从一种角度上讲,OpenGL(4.3及后续版本)是GLES(ES3.0)的超级,在ES中有的东西在OpenGL中都有,当然,GLES主要用于移动设备的渲染(android、iOS、MeeGo等),而OpenGL 主要用于PC设备的渲染( Linux、OSX、Windows等)。
2,OpenGL iOS环境搭建需要条件
需要XCode、OSX系统、iOS设备(用模拟器也可以,如果要进行大规模渲染,最好使用iOS硬件设备)、开发者AppID(如果使用iOS设备调度程序的话需要开发者AppID,这个需要付钱的)。
3,环境搭建过程
1,安装XCode,我使用的公司的Mac Mini,使用Mac Pro、Mac Air、Mac等其它OSX设备均可安装XCode,使用 AppID在AppStore里面下载即可,安装后配置好AppId(需要开发者权限的AppId)。