<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>书山有路勤为径，学海无涯苦作舟 - 多线程</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/category/146688.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Fri, 11 May 2007 13:36:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>多线程WIN32程序如何检查死锁(三）-使用Petri网络来表示多线程应用程序</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/20/485655.aspx</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2005 14:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/20/485655.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/485655.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/20/485655.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/485655.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=485655</trackback:ping><description>多线程WIN32程序如何检查死锁(三）-使用Petri网络来表示多线程应用程序&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/485655.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>多线程环境下怎么样确定代码的执行时间</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/13/479190.aspx</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2005 13:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/13/479190.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/479190.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/13/479190.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/479190.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=479190</trackback:ping><description>本文主要讨论在多线程环境下如何计算一段代码的最准确的执行时间，这里讨论了三种方法；本文讨论的也仅限于WINDOW操作系统&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/479190.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>多线程WIN32程序如何检查死锁(二）-检查死锁的策略</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/12/477854.aspx</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2005 10:14:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/12/477854.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/477854.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/12/477854.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/477854.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=477854</trackback:ping><description>检查死锁的方法-翻译自MSDN&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/477854.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>多线程WIN32程序如何检查死锁(一）——死锁概述</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/05/471771.aspx</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2005 16:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/05/471771.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/471771.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/09/05/471771.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/471771.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=471771</trackback:ping><description>本文是处理基于WIN32应用程序死锁的三篇文章系列之一。本文介绍程序不变量的概念以及Petri网络模拟多线程应用程序的理论框架。它呈现基于Petri网络体系的死锁检测技术。下一篇文章：《DLDETECT.EXE的实现》，描述怎么样实现一个DLDETECT.EXE，它是一个WIN32应用程序，提供编辑Petri网络交互界面和多线程应用程序起初的形式。最后一篇文章《使用DLDEECT来工作》描述一个多线程应用程序怎么样被写为Petri网络，或者怎么样使用DLDETECT.EXE来设计和分析多线程应用程序。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/471771.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>