<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>书山有路勤为径，学海无涯苦作舟 - 网络</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/category/91594.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Fri, 11 May 2007 13:36:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>笨笨</dc:creator><title>远程控制软件-1.0Beta版 </title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/09/14/1223366.aspx</link><pubDate>Thu, 14 Sep 2006 21:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/09/14/1223366.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/1223366.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/09/14/1223366.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/1223366.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1223366</trackback:ping><description>远程控制软件-1.0Beta版 
一个作者自己写的类似微软远程桌面的软件。欢迎捧场！&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/1223366.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>笨笨</dc:creator><title>如何利用Ethereal进行协议分析 </title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/09/06/1186007.aspx</link><pubDate>Wed, 06 Sep 2006 17:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/09/06/1186007.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/1186007.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/09/06/1186007.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/1186007.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1186007</trackback:ping><description>摘要:Ethereal是什么？它是一个图形用户接口（GUI）的网络嗅探器，能够完成与TCPDUMP相同的功能，用来捕获网络数据；但其有TCPDUMP无法相比的友好界面；而且其支持的协议之广和全也是别的嗅探器没有办法相提并论的。 
那么你想知道如何快速地掌握Ethereal来帮助你的工作吗？你还想了解Ethereal能给你带来些什么惊喜吗？那么你可以试着阅读本文。 
本文以WORD文档的形式，提供下载. &lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/1186007.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>电骡协议规范（四）：客户端到客户端的TCP连接</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/08/03/1016085.aspx</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2006 22:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/08/03/1016085.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/1016085.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/08/03/1016085.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/1016085.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1016085</trackback:ping><description>本文描述eMule协议中客户端到客户端TCP连接 &lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/1016085.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>电骡协议规范（三）：客户端和服务器之间的UDP通讯</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/25/973326.aspx</link><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 08:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/25/973326.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/973326.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/25/973326.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/973326.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=973326</trackback:ping><description>本章描述eMule的服务器和客户端之间的UDP协议作用；这些协议属于eMule的扩展协议。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/973326.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>电骡协议规范-第二章-客户端和服务器TCP通讯 </title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/24/968454.aspx</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2006 13:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/24/968454.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/968454.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/24/968454.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/968454.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=968454</trackback:ping><description>电骡协议规范-第二章-客户端和服务器TCP通讯 
本文简单介绍了eMule的CLIENT和SERVER之间通讯的几种方式&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/968454.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>电骡协议规范-第一章：概述</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/23/963980.aspx</link><pubDate>Sun, 23 Jul 2006 12:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/23/963980.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/963980.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/07/23/963980.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/963980.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=963980</trackback:ping><description>电骡协议规范-第一章：概述 
本简单介绍了eMule的网络结构以及几种连接的方式。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/963980.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/01/04/570242.aspx</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2006 16:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/01/04/570242.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/570242.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2006/01/04/570242.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/570242.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=570242</trackback:ping><description>[摘要]
该文档推荐一个基于UDP协议的传输协议，也叫做UDT。UDT有效地公平的在高带宽时延产品（BDP）网络中利用丰富的网络资源。它被用于分布式的通过高速广域网的的数据密集型的程序，例如：计算机网格计算。
当前最通用的TCP版本（TCP）在这样的环境下并不能工作的很好，主要由于随着网络BDP的增长它的缓慢的可用带宽发现和恢复机制。另外，当前的TCP流有不同的RTT的时候它就暴露出了不平等特性。
UDT是一个在应用层引入新的拥塞控制和可靠性控制的协议。协议定义在UDP之上，拥塞控制联合基于速率和窗口的方法并使用带宽估计技术来动态的配置控制参数。

[术语]
1.	网络时延：信息从发送点到接收点之间的双向等待时间，通常称往返时间。
2.	带宽：单位时间内传输的比特数
3.	BDP: 其是网络时延和带宽的产物（例如：网络能容纳的比特数），在传输数据连路层，BDP代表任何时刻最大待处理的信息数量，它占满整个连路；它也代表为了获得最佳性能，端用户必须提供的缓存上限。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/570242.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>基于RAW SOCKET的sniffer的开发实战(一)</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/08/11/451317.aspx</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2005 17:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/08/11/451317.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/451317.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/08/11/451317.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/451317.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=451317</trackback:ping><description>sniffer,RAW SOCKET,抓包器,TCP/IP&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/451317.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>影响网络应用程序性能的因素</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/20/429652.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 10:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/20/429652.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/429652.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/20/429652.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/429652.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=429652</trackback:ping><description>网络、性能、性能因素、SOCKET、影响网络性能&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/429652.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>使用WSASend改善网络程序的性能</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/19/428447.aspx</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2005 09:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/19/428447.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/428447.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/19/428447.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/428447.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=428447</trackback:ping><description>请转载的时候同时标注原作者名称&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/428447.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>动手实现TCP的Nagle算法，提高网络应用程序的性能</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/18/428166.aspx</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2005 20:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/18/428166.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/428166.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/18/428166.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/428166.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=428166</trackback:ping><description>本文是作者自己实际工作研究的成功，如有转载请保留原作者名称&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/428166.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>WSASend函数的使用方法</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/11/420958.aspx</link><pubDate>Mon, 11 Jul 2005 15:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/11/420958.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/420958.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/07/11/420958.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/420958.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=420958</trackback:ping><description>WSASend函数的使用方法
译自MSDN&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/420958.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>桶子算法</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/04/25/362775.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2005 22:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/04/25/362775.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/362775.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/04/25/362775.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/362775.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=362775</trackback:ping><description>桶子算法，网络流量控制，&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/362775.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>windcsn</dc:creator><title>远程控制计算机的原理</title><link>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/01/25/267996.aspx</link><pubDate>Tue, 25 Jan 2005 20:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/01/25/267996.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/267996.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/windcsn/archive/2005/01/25/267996.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/windcsn/comments/commentRss/267996.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=267996</trackback:ping><description>本文主要是我在研究PCANYWHERE等软件过程中对其的一点理解；我说的两个模式实际上对应软件：PCANYWHERE（C/S），WEBEX AA（B/S），也希望有此兴趣的朋友一起讨论。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/windcsn/aggbug/267996.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>