cocos2dx AudioEngine(声音播放)音效播放结束判断测试和背景音乐播放

由于simpleAudioEngine在播放音效时无法获取状态也无法在播放完成后回调,造成音效在按键频繁时发声重叠。改mac版本的库对目前的我来说挑战难度太大。

于是百度了半天,发现3.6版本的cocos2dx有了新的声音播放库AudioEngine。于是体验下,感觉还不错:

直接贴代码:

头文件:

#ifndef __macstudycocos2dx__newAudioEngineTest__

#define __macstudycocos2dx__newAudioEngineTest__


#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

#include "audio/include/AudioEngine.h"

USING_NS_CC;

using namespace experimental;


class newAudioEngineTest:publicLayer ,publicAudioEngine{

public:

   staticcocos2d::Scene* createScene();

    


   virtualbool init();

    

    // a selector callback

   void playCallback(cocos2d::Ref* pSender);// 点击按钮后开始播放的回调函数

    

 

    CREATE_FUNC(newAudioEngineTest);

    

   bool isplaying=false;//标记播放状态

    

   void changer_playingstatus();//播放完成后的回调函数,用来更改播放状态

    

    

};

newAudioEngineTest.cpp如下:

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