cocos2d-x 中的数据结构集合(容器)(CCArray,Map,Vector)使用笔记

原创 2015年08月11日 16:14:56

第1部分、CCArray

cocos2d::CCArray(在3.0中已经过时,将被vector替代)是一个可变数组集合容器,放在其中的元素是有序的,并且可以重复,可以通过索引来获得元素,可以对容器内的元素进行添加或删除。

先看看教材中的示例:

//创建数组

   CCArray * array=CCArray::create();

    __String *s1=__String::create("Android");

    __String *s2=__String::create("iOS");

    __String *s3=__String::create("cocos2d-x");

    //添加元素

    array->addObject(s1);

    array->addObject(s2);

    array->addObject(s3);

    //遍历元素

   ssize_t count=array->count();

   for (int i=0; i<count; i++) {

       __String* item=(__String*)array->getObjectAtIndex(i);

       log("元素%d %s",i,item->getCString());

    }

    

    //删除元素

    array->removeObjectAtIndex(0);

    log("删除0后--------");

   ssize_t count1=array->count();

   for (int i=0; i<count1; i++) {

       __String* item=(__String*)array->getObjectAtIndex(i);

       log("元素%d %s",i,item->getCString());

    }

运行效果如下:


元素0 Android

元素1 iOS

元素2 cocos2d-x

删除0后--------

元素0 iOS

元素1 cocos2d-x



下面,通过CCArray来存放26个字母,然后通过调用存放的单词来更新标签,示例如下:

首先通过CCArray申明一个数组,

CCArray* word_array=CCArray::createWithCapacity(26);

向容器中添加元素,这里添加一些字符串:

 word_array->addObject(CCString::create("ant"));

    word_array->addObject(CCString::create("bee"));

    word_array->addObject(CCString::create("camel"));

    word_array->addObject(CCString::create("dove"));

    word_array->addObject(CCString::create("eagle"));

    word_array->addObject(CCString::create("fox"));

    word_array->addObject(CCString::create("gull"));

    word_array->addObject(CCString::create("horse"));

    word_array->addObject(CCString::create("i"));

    word_array->addObject(CCString::create("j"));

    word_array->addObject(CCString::create("k"));

    word_array->addObject(CCString::create("l"));

    word_array->addObject(CCString::create("m"));

    word_array->addObject(CCString::create("n"));

    word_array->addObject(CCString::create("o"));

    word_array->addObject(CCString::create("p"));

    word_array->addObject(CCString::create("q"));

    word_array->addObject(CCString::create("r"));

    word_array->addObject(CCString::create("s"));

    word_array->addObject(CCString::create("t"));

    word_array->addObject(CCString::create("u"));

    word_array->addObject(CCString::create("v"));

    word_array->addObject(CCString::create("w"));

    word_array->addObject(CCString::create("x"));

    word_array->addObject(CCString::create("y"));

    word_array->addObject(CCString::create("z"));

注意当CCArray的容器建好后,如果不马上使用,需要通过retain()来进行保持,否则会被马上释放掉。   

    word_array->retain();


先申明一个标签:    Label* lable_word;

voidLearnABC::load_word_label(){

   //读取userdefault初始化字母标签

    int read_seleted_idx=UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("selected_idx",999);

    Size size=Director::getInstance()->getWinSize();

   if (read_seleted_idx==999) {

        lable_word=Label::createWithTTF("please select letter!", "fonts/arial.ttf",42);

    }

   else{

       CCObject* itemstr=NULL;

        itemstr=word_array->getObjectAtIndex(read_seleted_idx);

       std::string label_Str=((CCString*)itemstr)->getCString();

       lable_word=Label::createWithTTF(label_Str,"fonts/arial.ttf",42);

    }

    lable_word->setColor(Color3B::RED);

    lable_word->setOpacity(90);

    lable_word->setPosition(Vec2(size.width-230,size.height*0.25));

    this->addChild(lable_word);

    

};


刷新label标签,根据数组的索引来更新标签:

void LearnABC::refresh_word_label(ssize_t idx){

   CCObject* item=NULL;

    log("idx is %zd",idx);

    item=word_array->getObjectAtIndex(idx);

   std::string label_Str=((CCString*)item)->getCString();

    lable_word->Label::setString(label_Str);   //将label进行更新

  

}


第2部分、Vector 

cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态顺序访问的容器,其中的元素是按序存取的。作为cocos2d::CCArray的替代品,请优先使用,

下面是实例:

 Vector<Sprite*> vector;

   Sprite *s1=Sprite::create();

    s1->setTag(111);

    vector.pushBack(s1);

    

   Sprite *s2=Sprite::create();

    s2->setTag(222);

    vector.pushBack(s2);

    

   Sprite *s3=Sprite::create();

    s3->setTag(333);

    vector.pushBack(s3);

    

   for (auto s : vector) {

       log("tag---->%d",s->getTag());

    }


输出结果如下:

tag---->111

tag---->222

tag---->333



即然是替代CCArray,那我们来看看是如何完全取代第1部分中的代码的吧!

首先申明vector容器:

 Vector<CCString*> word_vector;


然后向容器中添加对象元素:

word_vector.pushBack(CCString::create("ant"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("bee"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("camel"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("dove"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("eagle"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("fox"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("gull"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("horse"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("i"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("j"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("k"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("l"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("m"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("n"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("o"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("p"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("q"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("r"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("s"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("t"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("u"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("v"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("w"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("x"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("y"));

    word_vector.pushBack(CCString::create("z"));


voidLearnABC::load_word_label(){

    

    //读取userdefault初始化字母

    

    

    

   int read_seleted_idx=UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("selected_idx",999);

    Size size=Director::getInstance()->getWinSize();

   if (read_seleted_idx==999) {

        lable_word=Label::createWithTTF("please select letter!", "fonts/arial.ttf",42);

    }

   else{

//        CCObject* itemstr=NULL;

//        itemstr=word_array->getObjectAtIndex(read_seleted_idx);

//        std::string label_Str=((CCString*)itemstr)->getCString();

       CCObject* itemstr=NULL;

        itemstr=word_vector.at(read_seleted_idx);

       std::string label_Str=((CCString*)itemstr)->getCString();

        

       lable_word=Label::createWithTTF(label_Str,"fonts/arial.ttf",42);

    }

    

    

    lable_word->setColor(Color3B::RED);

    lable_word->setOpacity(90);

    lable_word->setPosition(Vec2(size.width-230,size.height*0.25));

    this->addChild(lable_word);

    

};


void LearnABC::refresh_word_label(ssize_t idx){

  

   CCObject* item=NULL;

   //ssize_t wordindex=idx;

    log("idx is %zd",idx);

    

//    item=word_array->getObjectAtIndex(idx);

//    std::string label_Str=((CCString*)item)->getCString();

    

    item=word_vector.at(idx);

   std::string label_Str=((CCString*)item)->getCString();

   lable_word->Label::setString(label_Str);

}


通过比较可以看出vector使用起来和ccarray一样方便。同时vector如果不马上使用时不会被释放掉,不需要手工进行保持。


vector.size()用来获取vector中元素的个数;

vector.at(index)用来获取索引为index的元素对象;


第3部分 map


cocos2d::Map<K,V>通过键值对方式来保存数据,元素是无序的。用来替代之前的CCDirtionary.示例如下:

   Map<std::string,Sprite*> map;

    

   std::string key1="testkey1";

   Sprite* sprite1=Sprite::create();

    sprite1->setTag(111);

    map.insert(key1, sprite1);

    

    

   std::string key2="testkey2";

   Sprite* sprite2=Sprite::create();

    sprite2->setTag(222);

    map.insert(key2, sprite2);

    

    

   std::string key3="testkey3";

   Sprite* sprite3=Sprite::create();

    sprite3->setTag(333);

    map.insert(key3, sprite3);

    

   std::string key4="testkey4";

   Sprite* sprite4=Sprite::create();

    sprite4->setTag(444);

    map.insert(key4, sprite4);

    

   Sprite* sprite=map.at(key1);

   log("sprite1 tag=%d",sprite->getTag());

    

   std::vector<std::string> keys=map.keys();

   for (auto k:keys){

       Sprite* s=map.at(k);

       log("%s ---tag--- %d",k.c_str(),s->getTag());

    }


输出结果如下:

sprite1 tag=111

testkey4 ---tag--- 444

testkey3 ---tag--- 333

testkey2 ---tag--- 222

testkey1 ---tag--- 111



{未完待续}


cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素

一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ 123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray...
  • mengfanteng
  • mengfanteng
  • 2014年07月26日 17:40
  • 602

cocos2d-x 精灵的创建和基本使用

在cocos2d-x中,精灵可以说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同时也是CCNode一个最为灵活的子类,因为它可以通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。       ...
  • decajes
  • decajes
  • 2014年05月12日 17:26
  • 3366

【玩转cocos2d-x之十九】从CCObject看cocos2d-x的拷贝机制

CCObject在之前的文章中出现了N次,它扮演了一个老祖宗的角色,但是它到底是做什么的?先从它看看cocos2d-x的拷贝机制吧。 1.CCCopying CCObject从CCCopying继...
  • jackyvincefu
  • jackyvincefu
  • 2013年10月30日 08:13
  • 6990

cocos2d-x 不同层控制精灵以及碰撞检测

Hi,推荐文件给你 "碰撞检测例子 2.zip" http://vdisk.weibo.com/s/J78kk 创建新工程之后,新建一个类HudLayer HudLayer...
  • qqMCY
  • qqMCY
  • 2013年07月08日 22:01
  • 2419

【爱上cocos2d-x之十二】数据结构CCArray

cocos2d-x的CCArray是数据结构类,对游戏存储数组型数据做了优化。它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 1. API (1)创建 //创建一个数组array ...
  • Legendof1991
  • Legendof1991
  • 2014年03月25日 17:22
  • 1710

数据结构CCArray

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787 CCArray是从cocos2d中移植过...
  • he_wen_jian
  • he_wen_jian
  • 2013年12月02日 07:13
  • 2126

数据结构CCArray

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787 CCArray是从cocos2d中移植过...
  • mengfanteng
  • mengfanteng
  • 2014年07月26日 17:42
  • 337

Cocos2d-x学习(二十):cocos2d中的容器CCArray

cocos2d-x移植于cocos2d-iphone,cocos2d-iphone的架构和设计更符合Objective-C的语法,所以cocos2d-x在移植的过程中,也引入了CCArray的概念! ...
  • zhangchw163
  • zhangchw163
  • 2013年01月11日 01:15
  • 460

【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787 CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于...
  • liujiayu2
  • liujiayu2
  • 2015年07月21日 15:27
  • 243

Cocos2dx学习笔记35 CCArray使用注意事项

在CCArray的头文件中定义了很多宏,其中有对数组的
  • huahua12300
  • huahua12300
  • 2014年11月24日 15:24
  • 423
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cocos2d-x 中的数据结构集合(容器)(CCArray,Map,Vector)使用笔记
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)