AS3.0学习之路(二)——关于FB和FL两款工具的结合开发

FB即Flash builder,它是一个重代码的开发人员好工具;FL即Abode Flash Professional,它是一个设计和编程一体的设计人员好帮手。

FB和FL这两款工具分别怎么用我就不说了,网上大把的视频。。。谈谈它们两个如何结合起来做开发~

首先是FL导出.swc文件和.swf文件(这两个文件对于开发人员来说比较重要)

在这之前你要理解一个概念“元件”,“元件”对于开发人员来说其实就是一个类,只是FL帮你可视化的编写了这个类,这个类的属性类型可以是影片剪辑(继承flash.display.MovieClip)、按钮(继承flash.display.SimpleButton)、单纯的图形(不是类)。

第一步:转化元件

你可以在场景里任意选择一个你要的对象右击,选择“转化为元件”,然后定义元件属性,名称第一个字母最好大写,因为它会是你类的名称,大写你懂的~类型可以是MovieClip也可以是Button,点击“高级”,在“为ActionScript导出”前划勾,你可以看到类就建好了,默认名是你的元件名称~(知道为啥之前大写了吧,省事,不然这里还得改改。。)

第二步:发布导出.swc文件和.swf文件

点击“文件”->“发布设置”->“flash”,然后在swf设置栏的“导出swc”前划上勾,点击“发布”,这样你就成功的导出了.swf和.swc文件了,点击.swf文件,是可以独立运行的,不过没代码,它就是一些图片和元件而已,接下来就讲如何把这些导入到FB里面去,用来开发~

这里说明一下,其实仅用FL就可以做Flash了,配合时间轴再在关键帧上添加一些动作代码,完全是可以做出效果的~。。不过对于我这种用左脑的程序员来说,还是习惯纯代码编辑器多一点。。。

接下介绍FB导入.swc文件和.swf文件

很简单,.swc文件和java导入的外来jre一样,首先在工程下新建一个名叫libs的文件夹,然后把.swc文件复制进去,右击项目点属性,ActionScript构建路径添加.swc文件夹,选择libs文件夹。这样你就可以用到刚刚元件产生的类了。

.swf文件是通过url去访问的,你可以放到项目下的文件夹,也可以随便放到电脑的一个位置,到时候用的时候,路径名写好就可以了。关于如何访问.swf内部的属性成员,比如说某个按钮、某个影片剪辑,将会在后续的总结里给出实例,提醒一下,在FL里面的属性命名将影响到这些对象的访问,所以养成一个好的命名方式是很重要的~

 

今天就这些了,每天写一点,记录我的AS之路,停下来思考思考,总结一下~哈哈哈哈

 

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类-结-构(一部分没有在下表列出) xml: XMLLoader.as ---------------------- 加载xml的类 xmlToArray.as ---------------------- xml转换Array util: ArrayUtil.as ---------------------- 数组辅助功能 setFrameout.as ---------------------- 延迟(帧)函数 clearFrameout.as ---------------------- 清除延迟函数 delayOut.as ---------------------- 延迟(秒)函数 EnterFrame.as ---------------------- 类似as2enterFrame NumberUtil.as ---------------------- 逐个递加数字 setFor.as ---------------------- for循环函数体 tryRun.as ---------------------- try catch运行函数 url: Address.as ---------------------- 设置为首页/添加收藏夹/获取地址栏地址并且复制到右键 URL.as ---------------------- 跳转html/获取文件地址 Cookies.as ---------------------- shareObject类似cookies HtmCookies.as ---------------------- 真实cookies JavaScript.as ---------------------- javascript交互 HTTPS.as ---------------------- url随机数 SNS.as ---------------------- 各个sns网站的分享 timeline: prevPlay.as ---------------------- 反向/正向播放mc Timeline.as ---------------------- 处理时间轴 time: TimeClick.as ---------------------- 计时器 TimeCount.as ---------------------- 计数器 TimeFormat.as ---------------------- 格式化时间 text: BitmapText.as ---------------------- bitmap文本副本 setDText.as ---------------------- 快速设置动态文本 replaceAll.as ---------------------- 替换字符 MiniFont.as ---------------------- mini字体库 test: MainLoad.as ---------------------- 测试框架 third:(部分第三方类) stage: AutoSize.as ---------------------- 自适应屏幕尺寸 FullScreen.as ---------------------- 控制全屏 StageInit.as ---------------------- 初始化场景 object: AClass.as ---------------------- 获取对象所属的类 all.as ---------------------- 全体对象调整 some.as ---------------------- 遍历并调用对象集属性 move: BasicMove.as ---------------------- 简单的运动方式 mouse: Menu.as ---------------------- 右键菜单 MouseCheck.as ---------------------- 检查鼠标是否移动 load: GroupLoader.as ---------------------- 列队加载一组元素 MCLoader.as ---------------------- loader组件 ProLoader.as ---------------------- 预加载 geom: Rectangular.as ---------------------- 控制目标在矩形区域内 RectangleUI.as.as ---------------------- RectangleUI工具条 events: BasicEvent.as ---------------------- 基本事件模式 ButtonEvent.as ---------------------- button相关的事件 FLVEvent.as ---------------------- FLV相关的事件 LoadEvent.as ---------------------- load相关的事件 ListEvent.as ---------------------- list相关的事件 EventManager.as ---------------------- 强大的事件管理器 draw: Painter.as ---------------------- 绘图类 Pen.as ---------------------- 画笔 SmoothCurve.as ---------------------- 生成光滑曲线 debug: Debug.as ---------------------- 5K Debug trace.as ---------------------- 覆写trace traced.as ---------------------- traced输出 data: DataInterface.as ---------------------- 简化flash和后台交互 ValueMode.as ---------------------- 后台模式 ListPage.as ---------------------- 实现flash列表相关功能 display: addChildAndInit.as ---------------------- 添加显示对象并初始化 ContainerMovieClip.as ------------------ movieClip容器,一般用来存放加载的 DisplayGroup.as ---------------------- 显示对象群组 DisplayHelper.as ---------------------- 处理显示对象简便操作 hitTestObjects.as ---------------------- 像素级碰撞检测 LoaderSprite.as ---------------------- 处理Loader相关的Sprite Registration.as ---------------------- 变换注册点 SubMovieClip.as ---------------------- movieClip基类 QMC.as ---------------------- 快速MovieClip --bitmap: GoodBmp.as ---------------------- 新的bitmap --color: Color.as ---------------------- 颜色工具 --quick: QuickMovieClipArray.as ---------------------- 保存QMC对象 --shell: CoreShell.as ---------------------- 控制显示对象的外壳 fp10(仅支持fp10.0以上版本): --a3d:(--A3D--) A3D.as ---------------------- 参数配置 Ball.as ---------------------- 球 Box.as ---------------------- 盒子 Camera3D.as ---------------------- 摄像机 Container3D.as ---------------------- 3d容器 Plane.as ---------------------- 基本面 Scene3D.as ---------------------- 主场景 --core: FP10Object3d.as ---------------------- 基本3d对象 IFP10Object3d.as ---------------------- 3D对象接口 Light.as ---------------------- 灯光 Material.as ---------------------- 材质 --move: Move.as ---------------------- 运动制作器 OrderTool.as ---------------------- Z轴排序器 zOrder.as ---------------------- Z轴排序函数 ToolMaker.as ---------------------- 3d工具制造器 fp10(仅支持fp10.0以上版本): --upfile JPGLoader.as ---------------------- 本地图片上传保存 JPGEncoder.as ---------------------- 压缩为jpg PNGEncoder.as ---------------------- 压缩为png component: --button: BasicButton.as ---------------------- 基本的按钮MODEL AssociativeButton.as ---------------------- 串联按钮MODEL. ParallelButton.as ---------------------- 并联按钮MODEL LabelButton.as ---------------------- 加标签的按钮 TwoFaceButton.as ---------------------- 两帧型按钮 ButtonManage.as ---------------------- 按钮统一管理器 --interactive: DragComponent.as ---------------------- 拖动功能元件。 MouseFollow.as ---------------------- 一组对象的鼠标跟随 MouseFollowBg.as ---------------------- 跟随鼠标的背景 --media: FLVVideo.as ---------------------- FLV播放器 MP3Sound.as ---------------------- 简单mp3播放器 --mouse: Cursor.as ---------------------- 自定义鼠标指针 --text: InputText.as ---------------------- 设置输入文本 Typewriter.as ---------------------- 打字效果 --ui: BlackMask.as ---------------------- 全屏遮罩 TipBox.as ---------------------- 提示框TipBox ScrollPane.as ---------------------- 滚动窗口组件 SliderLine.as ---------------------- 滚动条组件
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