3D
windyxu
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
从3DS MAX中导出骨骼动画注意的几件事
编写插件从MAX中导出骨骼动画的几点注意事项.1.首先要遍历所有的MESH,和BONE,并导出0时刻的MESH所有顶点位置及索引,和BONE的世界变换矩阵的逆矩阵.这些信息可以单独放到一个文件中,以后加入动作时,每个动作可以做为一个文件.2.如果使用Physique做为蒙皮插件以下是寻找该修改器的代码:Modifier* FindPhysiqueModifier (INode* nodePtr){原创 2006-06-08 11:40:00 · 9173 阅读 · 1 评论 -
3DS MAX的调试技巧
在写 3DS MAX 插件时,经常会遇到野指针问题。检查了好几遍,确认代码没问题但MAX调用就是返回不正常数值,无奈之下,打开maxsdk/samples/目录,重新编译标准插件,跟进去看个究竟。发现有问题的修改器是多重继承class EditNormalsMod : public Modifier, public IEditNormalsMod ...{ 如此一来,外原创 2007-01-06 11:49:00 · 1263 阅读 · 0 评论