【点、大小、矩形、范围】

原创 2015年07月08日 11:42:11
#import <Foundation/Foundation.h>
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //点、大小、矩形、范围
        CGPoint p;                   //点
        p.x=10;
        p.y=20;
        //等价于
        CGPoint p={10,20};
        //也等价于
        CGPoint p=CGPointMake(10, 20);
         
         
        CGSize size;                 //大小
        size.width=10;
        size.height=20;
        //等价于
        CGSize size={10,20};
        //也等价于
        CGSize size=CGSizeMake(10, 20);
         
         
        CGRect rect;                 //矩形
        rect.origin.x=10;  //rect包含side和origin(即CGPoint),其中origin包含坐标x,y,
        rect.origin.y=20;  //而side包含width、height。
        rect.size.width=30;
        rect.size.height=40;
        //等价于
        CGRect rect={10,20,30,40};
        //也等价于
        CGRect rect=CGRectMake(10, 20, 30, 40);
         
         
        NSRange range;              //范围
        range.location=10;          //起点位置
        range.length=20;            //长度
         
    }
    return 0;
}

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