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转载 git fork的使用

https://www.jianshu.com/p/d73dcee2d907fork 了别人的仓库后,原作者又更新了仓库,如何将自己的代码和原仓库保持一致?本文将给你解答。假设远程源仓库为A,自己fork后的远程仓库为B,自己本地的代码仓库为C1. 给 fork 配置一个 remote一般来说从自己远程仓库B去拉代码后就会有remote使用 git remote -v 查看远程状态。g...

2020-05-01 09:24:25 2142

原创 安装一个应用,系统会杀其它应用,如果这个安装的应用有其它应用依赖的服务

参考:GMS包中的应用如Chrome Gmail等出现闪退我遇到的log:11886 04-28 12:22:39.494 D/BtOneSDK(30823): <no key> ------------> 登录成功34757 04-28 12:29:12.058 I/AndroidRuntime( 5933): VM exiting with result code 0...

2020-04-29 20:02:57 2592

原创 lua51的module和require

lua51的require和modulemodulerequire参考modulemodule的作用是创建一个table,并加入到全局的G表,可以让你全局访问。同时会加入package.loaded表中。比如:有文件Assets.Scripts.Lua.logic.config.t_language_1.lua,请注意文件名和module是不同的。如下:module("Assets.S...

2020-04-17 18:37:15 474

原创 关于lua的math.huge有多大的问题

结论math.huge返回的是c中的HUGE_VAL。而c中的HUGE_VAL则为double的最大值。double的最大值为1.79769e+308(1.79769乘以10的308次方,要复习小学的科学记数法了)。参考C 运行时库 (CRT) 参考 全局常量 HUGE_VAL、_HUGE云风的Lua 5.3 参考手册int float double 最大值,最小值Demo无...

2020-04-17 12:06:40 4815

原创 关于Xcode新的构建系统(Xcode New Build System)导致Phase修改Info.plist不生效的问题

关于Xcode新的构建系统(Xcode New Build System)导致Phase修改Info.plist不生效的问题定位到是新的构建系统,做了优化,并行了,不保证phases在构建完成的最后执行。为了保证顺序,可以使用Input File,填(TARGETBUILDDIR)/(TARGET_BUILD_DIR)/(TARGETB​UILDD​IR)/(INFOPLIST_PATH)另外...

2020-04-17 10:36:24 972

转载 Android导出已安装应用程序apk文件的两种方案

Android导出已安装应用程序apk文件的两种方案如果已经在Android手机上安装了App应用程序,那么Android系统会保留应用程序的apk安装副本。如果要导出这些apk文件,有以下...

2020-04-02 16:28:22 3749

原创 UGUI源码调试和阅读的最佳方式

UGUI源码调试和阅读的最佳方式方法一、下载对应版本的源码并替换掉Editor自带的UI.dll方法二、VS下用JetBrains Resharper直接反编译dll公开的源码 VS JetBrains Resharper得出的代码环境公开的源码Decompiled with JetBrains decompiler方法一、下载对应版本的源码并替换掉Editor自带的UI.dllUGUI源码调...

2020-03-30 11:47:01 379

原创 正则表达式

正则表达式C#LuaC#Lua

2020-03-30 09:08:05 113

转载 git配置多个SSH Key

当有多个git账号时,比如:一个github,国际认可的仓库一个gitee码云,国内仓库,速度快这两者如果邮箱不同的话,在生成第二个key的时候会覆盖第一个的key,导致一个用不了。解决办法就是:生成两个(或多个)不同的公私密钥对,用config文件管理它们。1 步骤我们假设原来在~/.ssh目录下已经生成了一个密钥对:id_rsaid_rsa.pub1.1 生成第二个key...

2020-03-19 18:57:40 467

原创 Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

ref:Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

2020-03-09 19:24:16 211

原创 CSDN如何转载别人的文章

1、右击文章正文,点“检查”2、在这里附近找到“article_content”,选中,Ctrl+C,到你的mark down编辑器,Ctrl+V。完成。参考:CSDN如何转载别人的文章

2020-03-09 17:14:55 89

转载 C# 函数参数传递(按值和引用)很容易混淆的概念啊

C# 函数参数传递(按值和引用)很容易混淆的概念啊 先来说下C#中的数据类型.分值类型和引用类型两大类. 值类型:直接存储数据的值,保存在内存中的stack(堆栈)中引用类型:存储对值的引用,实际上存储的就是一个内存的地址.引用类型的保存分成两块,实际值保存在托管...

2020-03-09 17:08:23 182

原创 UML类图

可见性、属性、方法看这里五分钟读懂UML类图关系看这里看懂UML类图和时序图

2020-03-09 09:40:51 330 1

原创 苹果官网对xcode版本的要求

xcode版本的要求英文:https://developer.apple.com/ios/submit/中文:https://developer.apple.com/cn/app-store/submissions/对比对比之下,充分说明了英文版的好。4月和April 30,差好远。说好的信达雅呢?一定要学好英语。。下载https://developer.apple.com...

2020-03-06 20:25:02 11986

原创 LoadAssetAtPath vs LoadAllAssetAtPath vs LoadMainAssetAtPath

原文在这里https://answers.unity.com/questions/1424311/loadassetatpath-vs-loadallassetatpath-vs-loadmaina.html

2020-03-05 10:21:02 2083

原创 数据结构与算法之美-入门篇-11-排序

数据结构与算法之美-入门篇-11到13-排序如何分析一个“排序算法”?排序算法的执行效率1. 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度2. 2. 时间复杂度的系数、常数 、低阶3. 比较次数和交换(或移动)次数排序算法的内存消耗排序算法的稳定性时间复杂度是n平方的几个排序冒泡排序(Bubble Sort)插入排序(Insertion Sort)选择排序(Selection Sort)冒泡排序VS插入...

2020-03-03 21:03:19 246

原创 python的mht转换模块chilkat

Win10下python3和python2同时安装并解决pip共存问题python的mht转换模块chilkat 修改日期

2020-03-02 15:37:36 1000

原创 Unity运行时查看日志-游戏内像看Console一样看Log

真机、Game视图中看log,做到就像Editor中的Console中看到的Log一样效果。有以下几个靠谱的工具。1、Unity-Logs-Viewer游戏内的画面官方githubzhaoqingqing的中文说明-便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息 日志)(https://zhaoqingqing.github.io/2016/08/19/unity...

2020-03-02 10:54:17 4643

原创 在无网络时使用Unity Hub

unity hub是用来管理unity项目和unity app的,试用了一下还不错。但是unity hub打开时默认需要联网检查,如果网络不太好,会出现无法使用的问题。经过搜索及验证,有跳过联网检查的方法,具体操作如下所述。Ps:我的unity hub版本为当前(20200229)的最新版v2.2.2,据闻稍旧的版本也是可以用本方法的,大家可以自行尝试。1、安装node, 安装 npm i...

2020-02-29 14:31:11 5134 2

原创 外网访问家里的nas

背景收了一台星际蜗牛,安装了黑群晖。内网访问可以了,但在外网,无法访问,怎么破?这时,需要做端口转发。网络拓扑图星际蜗牛的ip:192.168.2.164二级路由的ip:192.168.2.1一级路由的ip:192.168.100.1外网ip:119.34.4.155具体怎么设置群晖,ip+端口:192.168.2.164:9100...

2020-02-29 11:10:31 5493 2

原创 屏幕适配

异形屏打孔、刘海等安全区域安全区域的动态获取或者不根据不同设备做,直接把全部都当成最大值?

2020-02-27 10:52:08 109

原创 数据结构与算法之美-入门篇-10-递归

数据结构与算法之美-入门篇-10-递归如何理解“递归”?Ps:算法面试通关40讲(覃超)关于递归的讲述代码模板leetcode题目如何理解“递归”?Ps:算法面试通关40讲(覃超)关于递归的讲述代码模板leetcode题目...

2020-02-26 21:05:18 155

原创 c#的泛型集合

怎么区分System.Collections和System.Collections.Generic?Sortedxxx等的实现?排序算法是?ref:microsoft docsc#之泛型详解(Generic)C#中的泛型详解

2020-02-24 21:14:00 166

原创 Unity3D游戏开发源码(第二版)11-29查找哪些资源文件引用了当前资源

Unity3D游戏开发源码(第二版)11-29查找哪些资源文件引用了当前资源using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Linq;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections.Generic;...

2020-02-22 18:09:35 168

原创 本地打包速度优化

本地打包耗时统计分析TODO:编译luac 耗时:可以精简的步骤原则不影响debug步骤1编译luac

2020-02-22 18:09:16 163

原创 UnityYAMLMerge

unity的.unity和.prefabp这两种yaml资源文件是可以自动合并的,使用自带的YAMLMerge工具,还有mergespecfile.txt可以配置fallback merge tool。Ref:Smart MergeUnity项目对 git版本控制库扩展插件Unity Git 项目解决合并冲突Unity3D - How to Merge Scenes in GIT...

2020-02-22 18:08:51 748

原创 UnityYAML解读

以Component为“单元”(Prefab、GameObject也可以是“单元”):先看例子:— !u!xxx &yyyzzz:aaaaaxxx为224,zzz为RectTransform,224这个类的ID对应类RectTransform。30到46行,都是在描述这个文件内id(fileID)为224068254027818232的RectTransform关于Clas...

2020-02-22 18:08:42 2071

转载 一篇文章看明白 Android v1 & v2 签名机制

链接: 一篇文章看明白 Android v1 & v2 签名机制 转载 一篇文章看明白 Android v1 & v2 签名机制 ...

2020-02-22 17:43:59 296

原创 git hook pre commit sample

检查增删Unity资源的同时是否增删了相应的meta文件#echo "检查增删Unity资源的同时是否增删了相应的meta文件 开始"temp_dic_path='temp_dic_path.txt'deleteTempFile(){ if [ -f $temp_dic_path ];then rm -rf $temp_dic_path fi}deleteTempFile...

2020-02-22 17:43:45 166

原创 “Unity跳转到QQ并返回后,横竖屏反了”的问题

Rt,Unity版本为2017.4.26f1。现象1横竖屏反了设备:小米8,魅族16现象:现象2宽高不同了设备:华为Mate30现象:华为的智能分辨率。方案MainActivity中的onResume和onWindowFocusChanged时,设置unityPlayer.getView().getLayoutParams()的宽高为unityPlayer.getView()/...

2020-02-22 17:43:30 286

原创 Web协议详解与抓包实战

Web协议详解与抓包实战第一章:HTTP/1.1协议 (38讲)19 | 内容协商与资源表述响应头部content-type请求头部Accept-Encoding: gzip表示支持gzip这种压缩课程:极客时间-Web协议详解与抓包实战.第一章:HTTP/1.1协议 (38讲)19 | 内容协商与资源表述响应头部content-type服务器告诉客户端实际返回的内容的内容类型。决定浏览...

2020-02-22 17:43:26 1995

原创 ToLua框架下C#与Lua代码的互调

TODO:Ref:ToLua框架下C#与Lua代码的互调

2020-02-22 17:42:16 366

原创 关于Unity中Camera的Aspect

Ref:关于Unity中Camera的Aspect文中关于“一个是Field of View,他是表示的相机在Y方向上上顶面和下底面的夹角的一半,单位是度”的描述有误,其实不是一半,就是夹角,可以在editor上动态设置观察验证,范围是1到179TODO:很多人也许就奇怪了为什么我无论怎么去改变Game窗口的Aspect选项,我在屏幕上看到的渲染后的画面并没有发生太大变化(比如被拉伸或者缩...

2020-02-22 17:42:08 406 1

原创 unity中的导航

Ref:Unity5.6新功能动态烘焙 NavMesh之组件介绍进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁(《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》)

2020-02-22 17:42:03 160

原创 玩转VSCode

VSCode第一章:基础入门1.快速上手VSCode1.1命令面板1.2命令行中的code1.3界面概览2.双手不离键盘2.1光标移动2.1.1针对单词的光标移动2.1.2光标移动到行首或者行末2.2文本选择2.2.1光标移动中的键+Shift2.2.2选择括号所有内容2.2.3选中一个单词2.3文本删除2.4自定义快捷键3.快捷键进阶3.1代码行编辑3.2注释与反注释3.3代码格式化第二章:工作...

2020-02-22 17:41:53 801

原创 Windows10中的Ubuntu子系统(WSL)

Windows Subsystem for Linux(WSL)安装Windows10开启Ubuntu子系统简易步骤

2020-02-22 17:41:48 709

原创 玩转Git三剑客

玩转Git三剑客第一章:Git基础 (13讲)01 | 课程综述02 | 课程综述课程:玩转Git三剑客.课件:课件pdf.Git官方参考文档:Git Book.第一章:Git基础 (13讲)01 | 课程综述第一节:课程综述02 | 课程综述第一节:课程综述...

2020-02-22 17:41:45 1824

原创 vscode下使用EmmyLua实现代码提示和调试

Unity中的Lua 3.1.4(比较完整地介绍怎么在vscode下使用EmmyLua实现代码提示和调试,但讲解使用的是XLua,而不是ToLua)EmmyLua for VSCode(github上的EmmyLua for VSCode)EmmyLua on marketplace.visualstudio(vs插件商店里的EmmyLua)EmmyLuaTypeGenerator(自动将导...

2020-02-22 17:41:40 10609 2

原创 DoTween

DoTween的缓动动画曲线与效果DoTween缓动动画速查表unity+tolua下用lua调用DG.Tweening.DOTween的示例 local sequence = DG.Tweening.DOTween.Sequence() local tween = DG.Tweening.DOTween.To( DG.Tweening.Core.DOSetter_float( ...

2020-02-22 17:41:11 407

原创 C#委托及Tolua下C#委托导出到lua

C#委托及Tolua下C#委托导出到luaC#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)Tolua下C#委托导出到lua的相关代码片段CustomSettings.csLuaBinder.csDelegateFactory.cslua中使用导出的委托的示例使用System.Action< int >使用DG.Tweening.TweenCallback...

2020-02-22 17:41:02 941

HdgRemoteDebug v2.6

Unity插件,Hdg Remote Debug - Live Update Tool,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。 支持2017.4.40及以上。 (本人亲测、日常使用~~) Hdg Remote Debug是 Unity 的实时更新和调试工具,可让您在游戏部署到设备后检查游戏对象、组件和序列化字段。 您可以在Unity编辑器中调整实时构建中的字段。它非常适合快速迭代UI布局和触摸控件等设置。 您可以在 Unity 支持的任何编辑器平台上使用它来调试 Unity 支持的几乎任何播放器平台上的构建。例如,您可以从 PC 连接到 iOS 设备! 特性 • 使用简单! • 几乎可以在Unity 支持的任何平台上运行(在Mac 和Windows 编辑器以及Android、iPhone 和UWP 设备上测试)。 • 迭代设备上的触摸控件。 • 适用于Unity Free 或Pro。 • 非常适合在实际设备上调整设置,而无需重建和重新部署! 除了大量错误修复之外,这个最新版本还增加了对 UWP 平台(如 HoloLens 和 Windows Phone)的支

2023-03-05

Remote Inspector - Android iOS 1.6.1.unitypackage

Unity插件,Remote Inspector - Android iOS 1.6.1,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。 支持Unity2019.4.40及以上。 (本人亲测、日常使用~~) 远程检查器(Remote Inspector ) 检查(Inspect)备上运行的游戏。在 Remote Hierarchy 窗口中浏览游戏对象并在 Remote Inspector 窗口中更改它们的属性,就像在 Unity Editor 中一样。 特性 当您的游戏在设备(包括 Android、ios)上运行时,可以方便地在Editor中查看对应的Inspector窗口信息。 浏览游戏对象 增量搜索 使用组件类型进行增量搜索 编辑组件字段和属性 调用方法 支持嵌套对象 支持私有和不可序列化 启用/禁用游戏对象 重命名游戏对象 增量搜索 在层次结构中拖放对象 层次结构中对象的选择对话框 各种视图选项 通过无线或有线网络连接 通过ad连接

2023-03-05

UI Preview for Prefabs and Canvases 1.0.5.unitypackage

Unity插件,UI Preview for Prefabs and Canvases,最新版(截至上传日期2023年03月04日)。 官方支持Unity2019.4.35及以上。 本人于Unity2020.3.34f1实测,日常使用。 检查器中的 UI 预制件预览 它的工作方式与普通 3D 对象预览一样。 支持 Unity 2019、2020、2021、2022,... (LTS) 包含完整源代码 使用程序集定义来保持较低的编译时间。 用例 ● 必须双击预制件并等待Prefab Stage 打开才能快速查看预制件的外观,非常麻烦。此工具通过在通常显示 3D 对象预览的地方显示预制件的预览来解决此问题。 注意 这是一个仅限编辑器的资产。没有运行时 API。 安装 下载资产并将其导入您的项目。 大功告成,无需额外设置。 用法 “工具 > UI 预览”下将提供一个新菜单。导入完成后,请查看手册。 信息:设置文件将在 Assets/ 下创建。

2023-03-04

Odin - Inspector and Serializer v2.1.12.unitypackage-更新日期2020年4月27日.zip

v2.1.12(2020年4月27日发布)本人日常使用的版本,支持Unity5.3.0或更高 Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。 Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化和反序列化数据。

2020-07-17

main_manifest打luac与不打.rar

Unity的AssetBundle的main manifest的对比。 ### 不清除,不强打,打luac

2020-03-31

正则表达式小工具.rar

js写的,语法的正则表达式小工具,在网上看到一个不错的简易版正则匹配和替换的工具,现在补充进来,感觉还不错,效果如下(输入验证中文汉字的正则表达式)

2020-03-30

lua51-lua环境

Lua 5.1.4。 含lua.exe、lua51.dll、luac.exe等。 有了它,你就可以愉快地在windows下玩lua啦

2020-03-24

Find Reference 2 2.4.3.unitypackage

查看资源引用情况的工具。版本2.4.3。 Optimize final build size and keep your project clean Beginner's Guide | Scene Reference's Guide What can FR2 do for me? 1. Reduce final build size how? 2. Remove all unused assets how? 3. Merge & remove duplicated assets how? 4. Split big project to smaller modules how? 5. Find where an asset being used how? Intro Video | Email | Documentation | Forum Features - Full support for Nested Prefab - Fuzzy search, asset type filter, asset grouping & sorting - Ignore folders, lock selection, multiple panels - Blazing fast - built for HUGE 100GB+ PROJECTS - Full C# source code - Top notch support 24/7 - Works with Unity 5.x, 2017.x, 2018.x, 2019.x

2020-03-03

Build Report Tool 3.5 2019年6月更新

您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间? 此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。

2020-03-03

数据结构和算法必知必会的50个代码实现

数据结构和算法必知必会的50个代码实现。 包含多种数据结构和算法,使用多种主流语言实现,可以参考一下。

2020-02-20

.leetcode.rar

在 VS Code 中调试 LeetCode 代码的工程示例,包括Java和CShapr(c#)两种语言,具体可参看《如何在 VS Code 中调试 LeetCode 代码》https://blog.csdn.net/winzjqwin/article/details/104406282。

2020-02-20

TscanCode.rar

腾讯开源的静态代码扫描工具-TscanCode,支持C++/C#/Lua,GUI Version2.16

2019-12-04

Editor Console Pro(亲测2017完美使用)

Editor Console Pro,亲测2017完美使用,版本号v3.951,内附说明文档。

2018-11-21

2013UC实习生笔试试题(游戏开发)

新鲜出炉的2013UC实习生笔试试题(游戏开发),附参考答案,本人提供仅作参考

2013-05-23

2013金山网络校园招聘产品类笔试试卷

2013金山网络校园招聘产品类笔试试卷,分享快乐

2013-05-23

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