揭开RTMP播放流程的神秘面纱

RTMP 是目前各种网络直播应用最核心的传输协议,也是互动直播采用最广泛的协议。 如果说流媒体服务器(Server)是网络直播的骨骼,RTMP则是网络直播的血液,可以说,没有RTMP,就没有今天如此火爆的网络直播

RTMP协议是工作在传输层之上的协议,我们在播放RTMP流的时候, 点下播放按钮的那一刻到底发生了什么?本文将为你揭开RTMP播放流程的神秘面纱

                       

1 RTMP概述

RTMP连接全都是以握手作为开始的。 ① 建立连接阶段 用于建立客户端与服务器之间的“网络连接”、、② 建立流阶段 用于建立客户端与服务器之间的“网络流”、、③ 播放阶段 用于传输视音频数据

揭开RTMP播放流程的神秘面纱
本文中,我们辅以tcpdump来抓包,wireshark来分析抓到的包


2 抓RTMP包

tcpdump抓包:

tcpdump host IP and tcp port 1935 -w a.pcap

whireshark分析:

用wireshark打开a.pcap

揭开RTMP播放流程的神秘面纱


3 握手(Handshake)

一个RTMP连接以握手开始,我们先看下图:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱
首先我们要明确的是客户端IP是192.168.1.102(我的电脑),123.183.164.23是RTMP服务器


剧本应该是这样子的:

  1. RTMP协议是TCP协议的上层协议,所以必须要先建立TCP连接,所以就看到了1-4这几个TCP三次握手的包

  2. 客户端向服务器发送C0块(chunks),表示要和服务器握手,C0中包含版本号

  3. 服务器收到C0后,检查C0中的版本是否支持,如果支持发送S0作为响应,否则应该终止连接

  4. 客户端和服务器都分别、待C1和S1,、待版本确认

  5. 客户端收到S1后发送C2,服务器收到C1后发送S2(确认发送,测试握手完成。 )


然而,协议的实际执行却不是按照剧说起来应该的 (如果按剧说起来应该,延迟就要大大增大了),实际执行是这样的:

  1. RTMP协议是TCP协议的上层协议,所以必须要先建立TCP连接,所以就看到了1-4这几个TCP三次握手的包

  2. 客户端发送的是C0+C1块,直接告诉服务器我发的版本我自己确认了

  3. 服务器更狠,一个大嘴巴子就抽回来了(发送S0+S1+S2)

  4. 客户端收到后,发送C2,握手完成!


附上RTMP协议中的流程图:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱

有同学站起来提问了,No.13的包是C2,那么后面的connect是what?这位同学请坐下,往下看


4 建立一个网络连接(NetConnection)

提示:

     网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系


我们接着看抓到的包:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱

RTMP握手完成后,要建立网络连接。 大家都知道一个普通的标准的rtmp流是什么样子的?rtmp://IP:PORT/APP/Stream 是不是这样?


实际剧本是这样子滴:

1.客户端在发送C2的时候,顺带还发了一个请求连接的命令,要求与服务器应用(live7)建立网络连接,这就是RTMP URL中的的Application。 soga,是不是恍然大悟?

2.服务器在收到客户端发送的连接请求后发送如下信息:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱

主要是告诉客户端确认窗口大小,设置节点带宽,然后服务器把“连接”连接到指定的应用并返回结果,“网络连接成功”。 并且返回流开始的的消息(Stream Begin 0)

3.客户端在收到服务器发来的消息后,返回确认窗口大小(No.18),此时网络连接创建完成


协议流程图:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱


5 建立一个网络流(NetStream
)

提示:

网络流代表了发送多媒体数据的通道

服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,且多个网络流可以复用这一个网络连接


接着看抓包:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱
现在地洞挖好了,就差铺铁轨了!


  1. 客户端向服务器发送设置Buffer Length为0,3000ms,并请求创建流(createStream)

  2. 客户端向服务器发送一个控制消息(去了,我也不知道干啥用的!)

  3. 服务器收到请求后向客户端发送_result(),对创建流的消息进行响应。 此时NetStream创建完成


协议流程图:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱


6 播放

提示:

主要功能:传输音视频数据


看抓包:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱
万事具备,只欠东风了


1.客户端向服务器发送播放命令,请求播放stream,并设置Buffer Length 1,3000ms

2.服务器收到请求后,向客户端发送设置块大小的协议消息,并且还附加了一堆其他的消息一起发送:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱

包括 Stream Begin(告知客户端流ID为0)、NetStream.Play.Reset和NetStream.Play.Start(告知客户端播放成功,其中reset会调整流ID为1)、

3.服务器向客户端发送推流通知,并附带元数据信息(分辨率、、)和视频、音频采样率、帧率、音频码率、音频数据。 此时客户端就可以开始正常播放rtmp流了


协议流程图:

揭开RTMP播放流程的神秘面纱


结语

本文总结了RTMP协议播放环节的全流程,后续文章将为大家带来更多RTMP实际输出中遇到的坑以及优化方案


参考文献

RTMP流媒体播放过程 - 雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

RTMP协议规范中文版

RTMP协议规范英文版



http://www.0791quanquan.com/news_keji/topic_1381439/

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值