在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件(二)

http://blog.csdn.net/e5max/article/details/9872309

 

除了在编译时处理ui文件外,Qt还提供了在运行时动态加载ui文件的机制。通过QtUiTools模块的QUiLoader可以在运行时加载ui文件。

    加载ui文件的方式如以下代码所示:

  1. QWidget* TextFinder::loadUiFile()  
  2. {  
  3.     QUiLoader loader;  
  4.   
  5.     QFile file(":/forms/textfinder.ui"); //  文件名可以是绝对路径或相对于应用程序的相对路径   
  6.     file.open(QFile::ReadOnly);  
  7.   
  8.     QWidget *formWidget = loader.load(&file, this);  
  9.     file.close();  
  10.   
  11.     return formWidget;  
  12. }  
 QWidget* TextFinder::loadUiFile()
 {
     QUiLoader loader;

     QFile file(":/forms/textfinder.ui"); //  文件名可以是绝对路径或相对于应用程序的相对路径
     file.open(QFile::ReadOnly);

     QWidget *formWidget = loader.load(&file, this);
     file.close();

     return formWidget;
 }

   使用方式:

 

  1. ui_lineEdit = qFindChild<QLineEdit*>(formWidget, "lineEdit"); //  需要指定对象的名字QUiLoader类放在一个独立的库中。  
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Qt怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码使用你的ui文件就会变得非常简单。 第步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档的例子就可以了;第种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数可以直接调用myui和myui的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
### 回答1: Qt Designer的UI文件可以通过PyQt5uic模块转换为Python代码。具体步骤如下: 1. 打开Qt Designer,创建并设计好UI文件。 2. 保存UI文件,例如保存为"myui.ui"。 3. 在命令行输入以下命令: pyuic5 myui.ui -o myui.py 其,pyuic5是PyQt5uic模块,myui.uiUI文件的名称,-o表示输出文件,myui.py是输出文件的名称。 4. 执行命令后,会生成一个Python文件myui.py,其包含了UI文件的所有控件和布局。 5. 在Python代码导入myui.py文件,并使用的控件和布局。 例如: ```python from PyQt5 import QtWidgets from myui import Ui_MainWindow class MyWindow(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.ui = Ui_MainWindow() self.ui.setupUi(self) ``` 这样就可以使用UI文件的控件和布局了。 ### 回答2: QT Designer是Qt的官方图形用户界面设计工具,它能够让用户可以轻松地创建QT应用的UI设计。而UI文件则是在QT Designer创建的一种特殊的XML文件。它可以方便地存储用户在该工具设计的所有控件、布局、属性等信息,并且可以供用户与Python代码相互转化。 在QT Designer完成UI文件的设计之后,用户可以将该文件转换为python代码,再利用该代码在自己的应用使用。步骤如下: 1. 打开QT Designer,创建需要的控件并进行布局和属性设置,完成后保存UI文件。 2. 打开cmd窗口,进入到UI文件所在的文件夹下,使用如下命令进行转换: pyuic5 -o UI文件名称.py UI文件名称.ui,“pyuic5”是一个qt自带的命令行工具,用于将UI文件转换成python代码。-o 参数用于生成的python文件的名称,可以自定义;最后的“UI文件名称.ui”是需要转换的UI文件名称。 执行以上命令,就可以得到一个python文件,这个文件包含了所有的UI界面设计和逻辑代码。此时,用户可以在自己的应用代码引用该文件,并将其视为一个模块来使用,从而方便地实现自己的UI界面。 需要注意的是,在使用UI文件转换的过程,如果用户希望与UI文件的控件进行交互,需要在python代码进行一些其他的设置和绑定操作。比如,可以使用PyQt5.QtCore.QObject.connect()方法将信号绑定到UI文件的控件上,实现控件间的联动。此外,还应该了解一些PyQt5.QtWidgets模块提供的常用控件的属性和方法,以便于在代码更好地使用UI文件。 总之,使用QT Designer生成UI文件并将其转换为python代码是一种快速而方便的UI设计方法。它可以帮助开发者节省大量的时间和精力,并可以轻松实现各种UI复杂设计。 ### 回答3: 在使用Qt Designer来创建UI界面时,我们通常会将UI文件保存为以`.ui`为后缀名的文件。然而,想要在Python使用这个UI文件,就需要先将其转换成Python脚本。 Qt 提供了一个名为 `pyuic5` 的工具,可以将 UI 文件转换为 Python 代码。该工具在Qt安装目录/bin下。在命令行输入以下命令: `pyuic5 -o output.py input.ui` 其,`input.ui`代表要转换的UI文件,`output.py`代表转换后的Python脚本。 转换后的Python脚本,会自动生成一个`Ui_XXX`类,XXX就是你在Qt Designer设置的窗口类名。该类继承于Qt的`QWidget`类,其包括了UI文件所有控件的对象和信号(slot)的定义。 为了在Python使用该类,我们需要在我们对主窗口的代码文件导入该类,并通过初始化函数来实例化它。 ```python from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from my_window import Ui_MainWindow class MyMainWindow(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() # 实例化UI类 self.ui = Ui_MainWindow() # 设置UI界面 self.ui.setupUi(self) # 设置信号与槽函数的关联 self.ui.pushButton.clicked.connect(self.on_pushbutton_clicked) def on_pushbutton_clicked(self): print("pushbutton clicked") ``` 在上面的代码,我首先通过`from my_window import Ui_MainWindow`导入了自动生成的UI类。然后在初始化函数实例化该类,并调用它的`setupUi()`函数来设置UI界面。最后,我通过`clicked`信号连接了`on_pushbutton_clicked()`槽函数,用来响应按钮点击事件。 通过对UI文件的转换和代码编写,我们可以轻松地在Python使用Qt Designer创建UI界面,实现更加丰富、友好的界面。

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