OC学习日记05-封装、继承和多态

封装、继承和多态

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前言

我们常说,OC语言中的三大特征是封装、继承和多态,这三大特点本质来说就是可以让我们的代码“活”起来,不再是牵一发动全身类型的代码,让我们开发者可以在改变、增添功能时,不再需要去基类去调整我们的代码,只需要书写好新的子类即可。

封装

封装的定义:

隐藏内部实现,稳定外部接口

好处:

使用起来更加简单
变量更加安全
可以隐藏内部实现
开发速度更加快捷

作用:

类来封装了属性和方法
方法封装了实现的代码

使用类来封装成员变量

NSString *_name;
NSInteger age;
NSString *_homeAddress;

使用property来封装成员变量,实现变量安全

@property(nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,strong)NSString *homeAddress;

使用类来封装功能代码

-(void)hellWorld;

例子:

main.m文件中:
        NSString *name=@"Jack";
        NSInteger age= 25;
        NSString *homeAddress =@"G2";
        NSLog(@"Student 's name is %@,%ld years old,living in %@",name,age,homeAddress);
        Student *stu=[[Student alloc]init];
        [stu hellWorld];
     //   [stu hiGuys]; 
Student.h文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
//在OC中,几乎所有的类都继承于NSObject
@interface Student : NSObject
{
      //使用类来封装成员变量
//    NSString *_name;
//    NSInteger age;
//    NSString *_homeAddress;


}
//使用property来封装成员变量,实现变量安全
@property(nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,strong)NSString *homeAddress;
//使用类来封装功能代码
-(void)hellWorld;
@end
Student.m文件:

//重写init方法
-(id)init{
if(self=[super init]){
_name=@”Jack”;
_age=25;
_homeAddress=@”G2”;
}
return self;
}

-(void)hellWorld{
NSLog(@”helloWorld”);
//打印哪个类里面的哪个方法
NSLog(@”%s”,func);
NSLog(@”%s”,FUNCTION);
[self hiGuys];

}
//私有方法:@interface中没有相关声明的方法,可以把他们看作私有方法,仅在类的实现文件中使用
-(void)hiGuys{
NSLog(@”我是私有方法”);
NSLog(@”%s”,FUNCTION);
}

继承

继承的作用:

继承是避免冗余,提高代码的可重用性和可维护性的有效手段

继承的传递性:

直接父类 间接父类

继承需要符合的关系:is-a

子类与父类的关系:

子类和父类都需要满足 is-a关系,才存在继承
继承概念下的is-a 关系是个单向的关系
子类具有父类的属性和行为,以及自身特殊的属性和行为

例子:

首先我们如下图:建立以下的类:

这里写图片描述
把这些类的父类设置为:Father
这里写图片描述

我们对父类开始编写一些成员变量和方法:

.h文件:

@interface Father : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,strong)NSString *hobby;
-(void)sayHello;
-(void)charge;
@end

.m文件:

@implementation Father
-(void)sayHello{
    NSLog(@"Hello everybody,my name is %@",self.name);
}
-(void)charge{
    NSLog(@"老子有钱,你随便刷");
}
@end
然后我们开始对子类开始编写:

Son:
.h文件:

@interface Son : Father
@property (nonatomic,strong)NSString *homeAddress;

-(void)race;
@end

.m文件:

@implementation Son
//重写父类中的charge的方法
-(void)charge{
    [super charge];
    NSLog(@"拿老爸的卡出来刷一下");
}
-(void)sayHello{
    NSLog(@"home address is %@",self.homeAddress);
}
-(void)race{
    NSLog(@"race");
}

@end

SonA .m文件:

@implementation SonA
-(void)sayHello{
    [super sayHello];
    NSLog(@"I am SonA");
}
@end

SonB .m文件:

@implementation SonB
-(void)sayHello{
    [super sayHello];
    NSLog(@"I am SonB");
}
@end
最后在主函数进行测试:
        Father *father=[[Father alloc]init];
        father.name=@"Jack";
        [father sayHello];
        [father charge];

        NotInheritedSon *aSon=[[NotInheritedSon alloc]init];
        aSon.name=@"xxx";
        [aSon sayHello];
        [aSon charge];
        Son *son =[[Son alloc]init];
        [son charge];
        son.homeAddress=@"GZ";
       [son sayHello];
        [son race];

多态

大家会注意到上面的代码里面还有SonA和SonB没用在主函数吧?这就是我们接下来讲的多态的一个例子。

多态的定义:

多态就是对于不同对象相应同一个方法时做出的不同反应,它是建立在继承的基础上面。

特点:

1.继承与同一个父类的子类,他们本身具有自己的特征
2.继承与同一个父类的子类,在执行同一命令的时候,可以具有不同的效果

        SonA *sonA=[[SonA alloc]init];
        sonA.name=@"sonA";
        [sonA sayHello];
        SonB *sonB=[[SonB alloc]init];
        sonB.name=@"sonB";
        [sonB sayHello];

这就是输出的结果,我们可以看到在子类通过重写父类的方法,可以达到不同子类调用同一个父类的方法可以数出不同的结果,
当然如果要重写父类的时候,还有带上父类的效果的话,就要使用 [super 父类中的的方法名]来让子类重写的时候保持原来的父类方法的输出。
这里写图片描述

多态的好处:

1.可以简化编程接口
 允许多个类中定义同一消息借口
 可以定义一个通用的调用方法,以简化调用
2.把不同的子类对象都当做父类来看
 可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码
 做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

例子:
按照下图建立以下类:(让Dog Cat类继承于Animal类,其他都继承于NSObject)
这里写图片描述
主函数如下:

   id animal=nil;   
     //由于id类型的通用性质,我们可以将创建好的任意对象赋值给animal  
        animal=[[Cat alloc]init];
        [animal eat];
        animal=[[Dog alloc]init];
        [animal eat];
        Animal *animalB=nil;
        animalB =[Cat new];
        [animalB eat];
        animalB =[Dog new];
        [animalB eat];

Animal类如下:

 @interface Animal : NSObject
-(void)eat;
@end
@implementation Animal
-(void)eat{
    NSLog(@"动物吃东西");
}
@end

Cat类如下:

@implementation Cat
-(void)eat{
    [super eat];
    NSLog(@"Cat eats fish");
}
@end

Dog类如下:

@implementation Dog
-(void)eat{
    [super eat];
    NSLog(@"Dog eats bone");
}
@end 

开闭原则和里氏替换原则

开闭原则:

对扩展开放,对修改关闭

里氏替换原则:

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,
如果我们增加一个person类,由于写人喂养XXX动物,这样是不是比如我们喂养上述的动物,就要写[p feedCat:cat]和 [p feedDog:dog]这两个方法,那我们如果还有增加十几只动物呢?那样我们写代码就会有很大的冗余度;所以我们要遵循开闭原则和里氏替换原则
主函数main.m:

        Cat *cat=[Cat new];
        Dog *dog=[Dog new];  
        Person *p=[[Person alloc]init];
        //[p feedCat:cat];
       //  [p feedDog:dog];
        [p feedAnimal:cat];
        Person *p=[[Person alloc]init];
        [p feedAnimal:cat];

Person.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Cat.h"
#import "Dog.h"
#import "Animal.h"
@interface Person : NSObject
-(void)feedCat:(Cat* )cat;
-(void)feedDog:(Dog* )dog;
-(void)feedAnimal:(Animal * )animal;
@end

Person.m文件:

@implementation Person
-(void)feedCat:(Cat* )cat{
    NSLog(@"人喂猫");
    [cat eat];
}
-(void)feedDog:(Dog* )dog{
    NSLog(@"人喂狗");
    [dog eat];
}
-(void)feedAnimal:(Animal * )animal{
    if([animal isMemberOfClass:[Cat class]]){
        NSLog(@"人喂猫");
        [animal eat];
    }
    if([animal isMemberOfClass:[Dog class]]){
        NSLog(@"人喂狗");
        [animal eat];
    }
}
@end

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