Codec Engine进行程序开发四个部分

l  算法建立

算法建立部分需要生成xDAJS算法并将其打包,使Codec Engine能够使用和配置这些算法。如果编码/解码器符合xDM标准,则Codec Engine能够使用和配置这些算法。如果编码/解码器不符合xDM标准,而编码/解码器支持远程执行,算法的建立者就要为 codec Engine提供骨架和存根。

l  服务器集成

DSP服务器(DSPServer)集成部分是为了支持Engine对远程编码/解码器的使用,需要生成一个Codec服务器,集成容纳编码/解码器所需要的各种成分,如DSP/BIOS、框架成分、连接驱动器、编码/解码器和 Codec Engine等,并产生一个可执行程序。

l  Engine集成

Engine集成部分从服务器集成部分接收Codec服务器名,以及其中包含的编码/解码器列表,生成一个有关Codec服务器的Engine配置文件,并递交给应用程序制作者。在这部分定义了各种Engine配置,包括Engine名、编码/解码器及其在每个Engine中的名称;相对于应用程序是本地执行还是远程执行,每个编码器集成到哪个组,编码/解码服务器映像名等。这些都通过RTSC配置脚本完成。

l  应用程序开发

应用程序制作部分首先需要从算法建立部分接收Codec包、服务器建立部分接收DSPServer的可执行文件和Engine集成部分接收Engine配置文件。然后编写应用程序,利用RTSC工具生成Engine配置文件的输出,编译连接成双核系统的可执行文件。

 

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