多态与虚函数的使用:
利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能。
1.函数名相同
2.参数列表相同
3.返回值相同
在C++中有两种多态性 :
2.运行时的多态性:运行时的多态性是指在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态地确定。
它是通过类继承关系和虚函数来实现的。目的也是建立一种通用的程序。通用性是程序追求的主要目标之一。
如何实现多态性:
1.继承
2.父类把成员函数写成虚函数
3.子类重写父类的该成员函数,即虚函数
3.通过父类的指针或引用调用子类的重写函数
当在派生类中重新定义虚函数时,不必加关键字virtual。但重新定义时不仅要同名,而且它的参数表和返回类型全部与基类中的虚函数一样,否则联编时出错。
同名隐藏:重写父类的一般函数,函数名相同,参数列表和返回值无影响
覆盖:重写父类的虚函数,函数名,参数列表,返回值都相同
重载:在相同的一个类里重写函数,只有函数名相同,参数列表不同,返回值无影响
虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下:
virtual 返回类型 函数名(参数表);
关键字virtual指明该成员函数为虚函数。
virtual仅用于类定义中,如虚函数在类外定义,不可加virtual。
当某一个类的一个类成员函数被定义为虚函数,则由该类派生出来的所有派生类中,该函数始终保持虚函数的特征。
<span style="font-size:18px;">
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void show() //虚函数
{
cout<<"This is Base show()"<<endl;
}
};
class D : public Base
{
public:
void show()
{
cout<<"This is D show()"<<endl;
}
};
int main()
{
D d;
Base b;
b = d; //1.
Base *pb = &d; //2.
pb->show(); //在父类的方法没有virtual关键字时,只能访问父类的show()方法,
//但加上virtual时,父类的show()方法变成了虚函数,将访问子类的show()方法
Base &bf = d; //3.和2相同
bf.show();
}
</span>
根据赋值兼容规则,1,2,3是正确的,而根据2和3可以实现多态
多态举例:
<span style="font-size:18px;">class A
{
public:
virtual void Eat()
{
cout<<"A Eat()"<<endl;
}
virtual void Sleep()
{
cout<<"A Eat()"<<endl;
}
};
class P : public A
{
public:
void Eat()
{
cout<<"P Eat()"<<endl;
}
void Sleep()
{
cout<<"P Eat()"<<endl;
}
};
class Dog : public A
{
public:
void Eat()
{
cout<<"Dog Eat()"<<endl;
}
void Sleep()
{
cout<<"Dog Eat()"<<endl;
}
};
class Pig : public A
{
public:
void Eat()
{
cout<<"Pig Eat()"<<endl;
}
void Sleep()
{
cout<<"Pig Eat()"<<endl;
}
};
class Bird() : public A
{
public:
void Eat()
{
cout<<"Bird Eat()"<<endl;
}
void Sleep()
{
cout<<"Bird Eat()"<<endl;
}
void Fly()
{
cout<<"Bird Fly()"<<endl;
}
};
class TN() : public Bird
{
private:
void Fly()
};
//相同的函数实现不同的功能
void fun(A *pa)
{
pa->Eat();
pa->Sleep();
}
int main()
{
P p;
Dog dog;
Pig pig;
fun(&p);
fun(&dog);
fun(&pig);
TN tn;
tn.Fly(); //错误,不能调用
return 0;
}</span>
有的时候继承的成员,子类不一定有,可以给该成员加一个私有属性就可以了。
成员函数应尽可能地设置为虚函数,但必须注意以下几条:
1.派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数表,同返回类型。否则被认为是重载,而不是虚函数。例外:基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的。
2.只有类的成员函数才能说明为虚函数。这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。
3.静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不能作为虚函数。
4.一个类对象的静态和动态类型是相同的,实现动态多态性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。
5.内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数。
6.析构函数往往定义为虚函数,构造函数不能定义虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤消对象时的多态性。
7.虚函数执行速度要稍慢一些。为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一定代价,但通用性是一个更高的目标。
8.如果定义放在类外,virtual只能加在函数声明前面,不能(再)加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。
<span style="font-size:18px;">class Base
{
public:
Base()
{
cout<<"Create Base"<<endl;
}
virtual ~Base() //6.在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤消对象时的多态性
{
cout<<"Free Base"<<endl;
}
};
class D : public Base
{
public:
D()
{
cout<<"Create D"<<endl;
}
~D()
{
cout<<"Free D"<<endl;
}
};
int main()
{
Base *pb = new D;
delete pb;
return 0;
}</span>