C++基础:多态和虚函数的使用

多态与虚函数的使用:


多态性是面向对象程序设计的关键技术之一。若程序设计语言不支持多态性,不能称为面向对象的语言。

利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能。
1.函数名相同
2.参数列表相同
3.返回值相同

在C++中有两种多态性 :


1.编译时的多态性:程序可以根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,它是通过函数的重载和运算符的重载来实现的。

2.运行时的多态性:运行时的多态性是指在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态地确定。

它是通过类继承关系和虚函数来实现的。目的也是建立一种通用的程序。通用性是程序追求的主要目标之一。


如何实现多态性:


1.继承
2.父类把成员函数写成虚函数
3.子类重写父类的该成员函数,即虚函数
3.通过父类的指针或引用调用子类的重写函数


当在派生类中重新定义虚函数时,不必加关键字virtual。但重新定义时不仅要同名,而且它的参数表和返回类型全部与基类中的虚函数一样,否则联编时出错。


同名隐藏:重写父类的一般函数,函数名相同,参数列表和返回值无影响


覆盖:重写父类的虚函数,函数名,参数列表,返回值都相同


重载:在相同的一个类里重写函数,只有函数名相同,参数列表不同,返回值无影响


虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下:

virtual 返回类型 函数名(参数表);

关键字virtual指明该成员函数为虚函数。
virtual仅用于类定义中,如虚函数在类外定义,不可加virtual。

当某一个类的一个类成员函数被定义为虚函数,则由该类派生出来的所有派生类中,该函数始终保持虚函数的特征。

<span style="font-size:18px;">
#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	 virtual void show()    //虚函数
	{
		cout<<"This is Base show()"<<endl;
	}
};
class D : public Base
{
public:
	void show()
	{
		cout<<"This is D show()"<<endl;
	}
	
};

int main()
{
	D d;
	Base b;
	b = d;           //1.

	Base *pb = &d;   //2.
	pb->show();      //在父类的方法没有virtual关键字时,只能访问父类的show()方法,
			 //但加上virtual时,父类的show()方法变成了虚函数,将访问子类的show()方法

	Base &bf = d;    //3.和2相同
	bf.show();    
}
</span>

根据赋值兼容规则,1,2,3是正确的,而根据2和3可以实现多态

多态举例:

<span style="font-size:18px;">class A
{
public:
	virtual void Eat()
	{
		cout<<"A Eat()"<<endl;
	}
	virtual void Sleep()
	{
		cout<<"A Eat()"<<endl;
	}
};
class P : public A
{
public:
	void Eat()
	{
		cout<<"P Eat()"<<endl;
	}
	void Sleep()
	{
		cout<<"P Eat()"<<endl;
	}
};
class Dog : public A
{
public:
	void Eat()
	{
		cout<<"Dog Eat()"<<endl;
	}
	void Sleep()
	{
		cout<<"Dog Eat()"<<endl;
	}
};
class Pig : public A
{
public:
	void Eat()
	{
		cout<<"Pig Eat()"<<endl;
	}
	void Sleep()
	{
		cout<<"Pig Eat()"<<endl;
	}
};

class Bird() : public A
{
public:
	void Eat()
	{
		cout<<"Bird Eat()"<<endl;
	}
	void Sleep()
	{
		cout<<"Bird Eat()"<<endl;
	}
	void Fly()	
	{
		cout<<"Bird Fly()"<<endl;
	}	
};

class TN() : public Bird
{
private:
	void Fly()		
};

//相同的函数实现不同的功能
void fun(A *pa)
{
	pa->Eat();
	pa->Sleep();
}

int main()
{
	P p;
	Dog dog;
	Pig pig;

	fun(&p);
	fun(&dog);
	fun(&pig);

	TN tn;
	tn.Fly();     //错误,不能调用

	return 0;
}</span>

有的时候继承的成员,子类不一定有,可以给该成员加一个私有属性就可以了。

成员函数应尽可能地设置为虚函数,但必须注意以下几条:

1.派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数表,同返回类型。否则被认为是重载,而不是虚函数。例外:基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的。

2.只有类的成员函数才能说明为虚函数。这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。


3.静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不能作为虚函数。

4.一个类对象的静态和动态类型是相同的,实现动态多态性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。

5.内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数。

6.析构函数往往定义为虚函数,构造函数不能定义虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤消对象时的多态性。

7.虚函数执行速度要稍慢一些。为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一定代价,但通用性是一个更高的目标。


8.如果定义放在类外,virtual只能加在函数声明前面,不能(再)加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。

<span style="font-size:18px;">class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout<<"Create Base"<<endl;
	}
	virtual ~Base()     //6.在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤消对象时的多态性
	{
		cout<<"Free Base"<<endl;
	}
};
class D : public Base
{
public:
	D()
	{
		cout<<"Create D"<<endl;
	}
	~D()
	{
		cout<<"Free D"<<endl;
	}
};

int main()
{
	Base *pb = new D;
	delete pb;

	return 0;
}</span>


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