XMPP——Smack[2]会话、消息监听、字体表情和聊天窗口控制

本文介绍了使用Smack库处理XMPP协议的会话创建、消息监听、字体表情功能及聊天窗口的控制。通过ChatManager监听消息,创建MessageListener来接收和处理消息。字体表情的实现是通过发送消息时附带样式属性,接收方解析并应用样式。同时,文章讲解了如何确保与同一用户间只有一个聊天窗口,利用Treemap管理当前的聊天窗口。

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连接之后,拿到了connection,通过它可以搞定会话

 

 

1.       建立一个会话

 

通过会话发送消息

两个方法,一个直接发送一条文本,一个发送一个Message对象,可包含一些信息,一般使用后者,因为需要包装字体等信息

 

 

2.       消息监听

每个connectionchatManager可以设置一个消息监听器,因为IM必须实现他人对你发起会话也会弹出窗口,即自己可以主动发起会话,也可以接收他人发起的会话

   其实窗口的管理是使用线程的,来一个新的会话,起线程

3.  字体表情

在这里实现字体和表情是使用自身开发IM之间的实现。

 

字体实现思想:

在发送消息的同时,将字体内容作为附加信息发送,接收方接收到根据字体信息进行处理后显示

  

   实现:使用Message对消息进行封装

 

 

接收方先获取设置信息后展示

       展示的控件: JTextPane receiveText = new JTextPane();

 

  表情:

       实现机制是客户端本身存有一套表情图片,在选中时,将表情编号加入到消息中,实际发送出去的只是文本,拿到后解析字符串,将编号转为具体表情展示

      具体就不写了

 

 

1.  聊天窗口控制

所谓控制,主要是控制唯一性

无论是你发起一个会话开启一个窗口,还是对方给你发送会话开启,你与对方之间有且仅有一个窗口,之后任何消息都在这个窗口中处理

 

思想:单例类,持有一个

//现有的聊天窗口

    public static TreeMap<String,TelFrame> currentChat = new TreeMap<String,TelFrame>();

 

其实应该用concurrentHashMap可能会更好,不顾我这边分派的主线程只有一个,不涉及多个线程并发的问题,所以用了Treemap,汗一个,貌似应该hashmap,当时考虑不同

 

然后,在接收消息的时候根据发消息的用户,判定窗口是否存在,存在,转发消息到该窗口,不存在,建立新的窗口

若是关闭窗口,注销之

 

 

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