关于字符串类型:
大家在编程时经常遇到的数据类型:(以下对应的都是一样的)
● Ansi:
char、char * 、const char *
CHAR、(PCHAR、PSTR、LPSTR)、LPCSTR
● Unicode:
wchar_t、wchar_t * 、const wchar_t *
WCHAR、(PWCHAR、PWSTR、LPWSTR)、LPCWSTR
● T 通用类型:
TCHAR、(TCHAR * 、PTCHAR、PTSTR、LPTSTR)、LPCTSTR
以上,其中:P代表指针的意思,STR代表字符串的意思,L是长指针的意思,在WIN32平台下可以忽略,C代表const常量的意思,W代表wide宽字节的意思,T表示模板,也就是通用的意思,在使用时系统会根据当前的工程性质进行转换。例如在unicode下,TCHAR其实就是wchar_t,否则就被定义成char。
(1)我们应该使用哪个宏来定义CString?
我们知道 _T _TEXT TEXT L这四个宏都可以将字符转换为宽字符。
但是_T _TEXT TEXT是在unicode和多字节环境下通用,这三个宏作用相同。
_T //定义于tchar.h
_TEXT //同样定义于tchar.h
TEXT //定义于winnt.h
tchar.h是运行时的头文件,_T、_TEXT 根据_UNICODE来确定宏
winnt.h是Win的头文件根据,TEXT 根据UNICODE 来确定宏
如果需要同时使用这3个宏,则需同时定义 UNICODE 和 _UNICODE
VS2010 ,设置:项目--属性--配置属性--常规--字符集--使用Unicode字符集,
那么编译器命令选项中的确同时加入了_UNICODE和UNICODE。
注:项目--属性--配置属性--C/C++--命令行
_UNICODE宏用于C运行期头文件,
UNICODE宏则用于Windows头文件.
当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。
而L只能用于unicode环境,当把VC项目字符集设置成unicode时,会报错。
所以推荐使用_T _TEXT TEXT
(2)多字节环境下CString与整形之间的相互转换
atoi
itoa
(3)unicode环境下CString与int之间的相互转换
CString--->int
_ttoi 和_T一样,unicode和多字节环境都适用。
int--->CString
int i=10;
CString str;
str.Format(_T(“%d”),i);
(4)多字节环境下CString与char *之间的相互转换
strcpy
sprintf
CString::GetBuffer(0)
或者直接强制转换:
char *buf;
CString str = "hello";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
(5)unicode环境下CString与char *之间的相互转换 (推荐用宏)
Api:
WideCharToMultiByte 实现宽字节转换到窄字节
MultiByteToWideChar 实现窄字节转换到宽字节
宏:
A2W、W2A、T2A、T2W 宏:
其实这些宏根本上还是用到了上面的两个函数。
[1]、这些函数都是在栈中分配空间的。例如:A2W("abc"),就会在栈中分配一块内存存放'abc'
[2]使用上面的宏之前都要使用USES_CONVERSION宏
也可以使用CStringA来转换。
CString str1;
CStringA str2;
str2=str1;
此时的CStringA是多字节版本。
因总要查字符串转换函数,所以从互联网整理了以上资料。