flex中添加基于sprite组件的问题

1.sprite类可 以在AS工程中直接绘 制在屏幕上.

2.要加到flex工程中需要包装,接口不匹配.

要显示Sprite可 以使用UICompo nent包装一下,例
Mxml代码
var comp: UIComponen
t = new UIComponen t();
comp.addCh
ild(Sprite 对象);
HBox.addCh
ild(comp);
Mxml代码
var comp: UIComponen
t = new UIComponen t(); comp.addCh ild(Sprite 对象); HBox.addCh ild(comp);



如果Sprite包含
其它Sprite,只 需要包装最顶级的Sp rite.

由于某些原因(原Fl
ash移植到Flex ),需要直接在Fle x中加入Sprite 类(或继承Sprit e的自定义类),但直 接加入Sprite是 不被允许的,主要原因 是只有实现了IUIC omponent接口 的类才能被Flex组 件架构接纳,作为组件 来使用。
flex中的显示元素
继承关系如下:
UIComponen
t -> FlexSprite -> Sprite -> DisplayObj ectContain er ->....

因此Sprite无法
直接加入到Flex中 ,但可以通过以下方式 来加入,这样就不需要 修改原先的设计架构了

例如有一个sprit
e需要加入到Flex 中:

CODE:
var sprite:Spr
ite = new sprite();
var uic:UIComp
onent = new UIComponen t();
uic.addChi
ld(sprite) ;
addChild(u
ic);
这样sprite就可
以加入到flex中, 原理是UICompo nent实现了IUI component接 口的类,可以把该类作 为Flex和Spri te的桥梁,所有的s prite类都可以通 过此类轻易的加入到f lex架构中。

或者把Sprite改
成UICompone nt就可以了
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