Java设计模式-5-原型模式

一、介绍

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:
1、实现Cloneable接口。
2、重写Object类中的clone方法。

二、UML类图


三、代码实现

class Prototype implements Cloneable {
	public Prototype clone() {
		Prototype prototype = null;
		try {
			prototype = (Prototype) super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype;
	}
}

class ConcretePrototype extends Prototype {
	public void show() {
		System.out.println("原型模式实现类");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype) cp.clone();
			clonecp.show();
		}
	}
}

四、其他

4.1、深拷贝与浅拷贝:
Object类的clone()方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。【会发生深拷贝的有Java中的8种基本类型以及他们的封装类型,另外还有String类型,其余的都是浅拷贝。】如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。例如:

public class Prototype implements Cloneable {
	private ArrayList list = new ArrayList();
	public Prototype clone(){
		Prototype prototype = null;
		try{
			prototype = (Prototype)super.clone();
			prototype.list = (ArrayList) this.list.clone();
		}catch(CloneNotSupportedException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype; 
	}
}
由于ArrayList不是基本类型,所以成员变量list,不会被拷贝,需要我们自己实现深拷贝。但,Java提供的大部分容器类都已经实现了Cloneable接口,所以实现深拷贝not very difficult。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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