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转载 RTSP协议介绍

1.实时流协议RTSPRTSP[3]协议以客户服务器方式工作,它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制,如:暂停/继续、后退、前进等。因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”。1.1.   RTSP协议简介要实现 RTSP 的控制功能,不仅要有协议,而且要有专门的媒体播放器(media player)和媒体服务器(media server)。媒体服务器与媒体播放器的关系是服务器与客户的关系。媒体服务器与普通的万维网服务器的最大区别就是媒体服务器支持流式音频和视频

2011-03-30 19:58:00 852

原创 RTP与RTCP协议介绍

RTP与RTCP协议介绍<br />流媒体是指Internet上使用流式传输技术的连续时基媒体。当前在Internet上传输音频和视频等信息主要有两种方式:下载和流式传输。<br />下载情况下,用户需要先下载整个媒体文件到本地,然后才能播放媒体文件。在视频直播等应用场合,由于生成整个媒体文件要等直播结束,也就是用户至少要在直播结束后才能看到直播节目,所以用下载方式不能实现直播。<br />流式传输是指传输之前首先对多媒体进行预处理(降低质量和高效压缩),然后使用缓存系统来保证数据连续正确地进行传输。使用流

2011-03-30 19:56:00 656

原创 浅拷贝和深拷贝:有什么区别

    浅拷贝就是成员数据之间的一一赋值:把值赋给一一赋给要拷贝的值。但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以值堆资源,或者一个文件。。当值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资源可以访问,这样就会出问题。深拷贝就是用来解决这样的问题的,它把资源也赋值一次,使对象拥有不同的资源,但资源的内容是一样的。对于堆资源来说,就是在开辟一片堆内存,把原来的内容拷贝。    如果你拷贝的对象中引用了某个外部的内容(比如分配在堆上的数据),那么在拷贝这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个外部的内容

2011-03-29 09:52:00 1043

原创 使用Gflags来检测heap问题

如果你是C++程序员,如果你写过一个很复杂的程序,如果你经常碰到莫名其妙的崩溃问题。那么你就有可能遭遇了野指针。如果你比较细心,注意了Debug Output输出窗口的话,那么你就有可能注意到这样一行提示:HEAP:   Free   Heap   block   xxxxxxxx modified   at   xxxxxxxx  after   it   was   freed GFlags是Windows debug tools 工具包下的一个工具,在Windows 2000的Resource Kit

2011-03-28 14:54:00 6573

原创 CPtrList操作--插入,删除特定元素,删除全部

新建一个基于对话框的MFC应用程序,界面如下(属性等全采用默认):首先,添加一个简单的结构体定义(可选择在对话框类定义的前面):typedefstruct_tagNode {     CString name;     intage; }Node; 再为对话框类添加一个成员变量:private:         CPtrList m_list;接着为对话框类添加几个成员函数:voidCDxDlg::InsertNode(UINTn)     // 插入n个元素    {     for(UINTi = 0;

2011-03-23 17:46:00 2486

局域网环境下实时语音通信.rar

语音实时传输,调用windows底层的函数进行采集播放,对初学者有较好的帮助

2009-07-28

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