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转载 Java Annotation
作者:cleverpig(作者的Blog:http://blog.matrix.org.cn/page/cleverpig)原文:[http://www.matrix.org.cn/resource/article/44/44048_Java+Annotation.html]http://www.matrix.org.cn/resource/article/44/44048_Java+Annota
2009-08-08 17:13:00 361
翻译 基于内容的信息存取与MPEG-7
一、什么是MPEG-7 ---- 现在,我们面临的将是一个分布的计算环境,视听信息在分布环境中创建、交换、检索和重用。因此,需要开发一种视听信息的“表示(Representation)形式”,它超越基于波形或基于样本、基于压缩(如MPEG-1和MPEG-2)甚至是基于对象(如MPEG-4)的表示,这就需要“表示形式”允许某种程度的对信息含义的注释,同时设备或计算机代码可以传
2009-05-20 15:36:00 602
原创 3D Ada windows环境开发全解
为什么用ADA来开发3D? 1.我用c++Opengl开发让我非常的难受。看不惯C的无章法规则2.在开发实时模拟器或实时3D的优势不用多说了3.在Milkshape建立3d复杂模型引进c文件到ada环境开发是本人独创 :)准备工作1. ADA编译器 jGrasp 下载网址www.jgrasp.com2. Gnat 3.15 以及 Gnat 3.15nt3. OpenGL文件, 以下所有dll文件复
2009-05-14 20:08:00 1718
原创 ADA +GTKADA 物理碰撞模拟程序(全部源代码)
这时我在2005年开发的物理碰撞模拟器,模拟一个球下落,其间碰到诸多钉子反弹。很多物理值都可以设置,也有很多个性设置,比如运用不同的图片等等。全部采用ADA语言,Gtkada界面开发。 目前物理计算方面还是存在很多的Bug, 但是在Gtkada图形元素运用方面将当不错,比如模拟Windows经典窗口界面Alphe值,坐标变换等等,类似Flash的过场幻灯介绍窗口,如果有兴趣的朋友可以进行研究
2007-05-04 21:45:00 1875 1
空空如也
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