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手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(2)

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手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(2)





3. WSAWaitForMultipleEvents函数
熟悉WSAEventSelect模型的朋友对这个函数肯定不会陌生,不对,其实大家都不应该陌生,这个函数与线程中常用的WaitForMultipleObjects函数有些地方还是比较像的,因为都是在等待某个事件的触发嘛。
因为我们需要事件来通知我们重叠操作的完成,所以自然需要这个等待事件的函数与之配套。
                        DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
                                  DWORD cEvents,                        // 等候事件的总数量
                                  const WSAEVENT* lphEvents,           // 事件数组的指针
                                  BOOL fWaitAll,          // 这个要多说两句:
                                                                  // 如果设置为 TRUE,则事件数组中所有事件被传信的时候函数才会返回
                                                                  // FALSE则任何一个事件被传信函数都要返回
                                                                  // 我们这里肯定是要设置为FALSE的
                                  DWORD dwTimeout,    // 超时时间,如果超时,函数会返回 WSA_WAIT_TIMEOUT
                               // 如果设置为0,函数会立即返回
                            // 如果设置为 WSA_INFINITE只有在某一个事件被传信后才会返回
                            // 在这里不建议设置为WSA_INFINITE,因为。。。后面再讲吧..-_-b
                                  BOOL fAlertable       // 在完成例程中会用到这个参数,这里我们先设置为FALSE
                                );
返回值:
    WSA_WAIT_TIMEOUT :最常见的返回值,我们需要做的就是继续Wait
    WSA_WAIT_FAILED : 出现了错误,请检查cEvents和lphEvents两个参数是否有效
如果事件数组中有某一个事件被传信了,函数会返回这个事件的索引值,但是这个索引值需要减去预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0才是这个事件在事件数组中的位置。
具体的例子就先不在这里举了,后面还会讲到
注意:
WSAWaitForMultipleEvents函数只能支持由WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS对象定义的一个最大值,是 64,就是说WSAWaitForMultipleEvents只能等待64个事件,如果想同时等待多于64个事件,就要 创建额外的工作者线程,就不得不去管理一个线程池,这一点就不如下一篇要讲到的完成例程模型了。
 
4. WSAGetOverlappedResult函数
既然我们可以通过WSAWaitForMultipleEvents函数来得到重叠操作完成的通知,那么我们自然也需要一个函数来查询一下重叠操作的结果,定义如下
            BOOL WSAGetOverlappedResult(
                          SOCKET s,                   // SOCKET,不用说了
                          LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,  // 这里是我们想要查询结果的那个重叠结构的指针
                          LPDWORD lpcbTransfer,     // 本次重叠操作的实际接收(或发送)的字节数
                          BOOL fWait,                // 设置为TRUE,除非重叠操作完成,否则函数不会返回
                                                              // 设置FALSE,而且操作仍处于挂起状态,那么函数就会返回FALSE
                                                              // 错误为WSA_IO_INCOMPLETE
                                                              // 不过因为我们是等待事件传信来通知我们操作完成,所以我们这里设
                // 置成什么都没有作用…..-_-b  别仍鸡蛋啊,我也想说得清楚一些…
                          LPDWORD lpdwFlags       // 指向DWORD的指针,负责接收结果标志
                        );
这个函数没什么难的,这里我们也不需要去关注它的返回值,直接把参数填好调用就可以了,这里就先不举例了
唯一需要注意一下的就是如果WSAGetOverlappedResult完成以后,第三个参数返回是 0 ,则说明通信对方已经关闭连接,我们这边的SOCKET, Event之类的也就可以关闭了。
 
 四。     实现重叠模型的步骤
作了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了。其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会如何来使用它,却是真的不难,
唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下,我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了,继而知道究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数据
,everything will be OK^_^。
下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠模型。 


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